通過用于游戲的完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR) 耳機和越來越多的商業(yè)用例、在現(xiàn)實世界上疊加數(shù)字信息的增強現(xiàn)實(AR) 設(shè)備以及混合現(xiàn)實,虛擬世界日益蠶食現(xiàn)實世界。 MR)環(huán)境,您可以在其中與現(xiàn)實世界環(huán)境中的數(shù)字對象進行交互。
這些技術(shù)及其正在發(fā)展的后繼技術(shù),統(tǒng)稱為擴展現(xiàn)實(XR),與區(qū)塊鏈、加密貨幣和 NFT、人工智能、3D 設(shè)計、全息、物聯(lián)網(wǎng)、5G 和 6G、云和邊緣計算等其他構(gòu)建模塊一起融合在一起– 融入“元宇宙”的概念,一旦所有部分連接起來,它可以被認為是較終的沉浸式互聯(lián)網(wǎng)體驗的整體。
在許多方面,元宇宙是網(wǎng)絡(luò)的下一個 3D 版本,基于許多與Web3相同的技術(shù),具有類似的去中心化、用戶驅(qū)動的重點。
瀏覽一下Google 趨勢就會發(fā)現(xiàn),“metaverse”在很大程度上是一個新事物,在Facebook 更名為 Meta前后(2021 年 10 月 28 日),搜索興趣急劇增加。
那么,這個虛擬宇宙有多大,它的居民是誰,誰來建造它?
顯然,即使大型科技公司競相實現(xiàn)虛擬宇宙,虛擬宇宙還不存在。這意味著提供收入或其他任何數(shù)字是很困難的。管理咨詢公司麥肯錫在較近的一份報告中估計,到 2030 年,虛擬宇宙將在消費者和企業(yè)用例中產(chǎn)生 4-5 萬億美元的收入。
盡管存在如此樂觀的情緒,但重要的是要認識到我們正處于這一旅程的開始階段。麥肯錫表示,在元宇宙采用方面的行業(yè)包括能源和資源、高科技、媒體和娛樂、汽車、機械和裝配,而落后的行業(yè)包括建筑、運輸和物流。
與此同時,分析師 Gartner 在其2022 年新興技術(shù)成熟度曲線中將“不斷發(fā)展/擴展的沉浸式體驗”確定為關(guān)鍵主題,將 Metaverse 置于早期創(chuàng)新觸發(fā)階段,距離成熟還有“10 多年”的時間達到生產(chǎn)力平臺期。
麥肯錫在《元宇宙價值創(chuàng)造》報告中表示,預(yù)計到 2030 年,普通互聯(lián)網(wǎng)用戶每天在元宇宙體驗上花費的時間將達到六個小時,這是一個發(fā)人深省的預(yù)測。顯然,從現(xiàn)在到本世紀末,需要進行大量開發(fā)才能將用戶體驗提升到這一水平。
為了了解 VR 和 AR 這兩個關(guān)鍵元宇宙組件的當前采用狀況,我們可以查看Computer Economics(Avasant Research 的一項服務(wù))較近的一項調(diào)查。
2022 年技術(shù)趨勢調(diào)查在 2021 年 11 月至 2022 年 2 月期間對 212 個 IT 組織進行了調(diào)查,詢問了截至 2023 年下半年的技術(shù)采用計劃,以及 ROI(投資回報率)、TCO(總擁有成本)和客戶滿意度。
計算機經(jīng)濟學(xué)利用這些回答來描述與調(diào)查中涵蓋的 14 種技術(shù)相關(guān)的相對成熟度和相對風(fēng)險。
VR 和 AR 在成熟度上落后于該領(lǐng)域,位于低投資/低采用領(lǐng)域(上圖左)。根據(jù)《計算機經(jīng)濟學(xué)》的說法,“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實仍然受到外形笨拙且經(jīng)常束縛于大型機器的困擾。然而,這項技術(shù)正變得越來越容易使用。我們預(yù)計它會隨著這種情況的發(fā)生而發(fā)展。”
當談到風(fēng)險/回報(上右)時,VR 和 AR 屬于低風(fēng)險/中等回報領(lǐng)域。報告稱:“使用 AR/VR 技術(shù),成本是可以預(yù)測的,但投資回報率有時難以衡量或不清楚。”
關(guān)于客戶滿意度的消息也不是很好,只有 HR/HCM(人力資源/人力資本管理)系統(tǒng)的評級較低。
Agora開發(fā)用于將實時視頻和語音嵌入到應(yīng)用程序中的 API,該公司于 2022 年 4 月進行了一項調(diào)查,調(diào)查了 300 名美國開發(fā)者對元宇宙的看法。主要發(fā)現(xiàn)是:
盡管目前的實現(xiàn)還有很多不足之處,但 VR/AR 和虛擬宇宙領(lǐng)域顯然還有很多值得探索的地方。這就是為什么許多參與者——包括地球上較大的科技公司——都參與其中。我們來看看目前的情況。
麥肯錫將虛擬世界分為 10 層,分為四個核心類別:內(nèi)容和體驗;平臺;基礎(chǔ)設(shè)施和硬件;和推動者。
內(nèi)容和經(jīng)歷
來自較好方、開發(fā)者、創(chuàng)作者和用戶的內(nèi)容“豐富了虛擬宇宙體驗”。
與特定 Metaverse 用例相關(guān)的應(yīng)用程序,例如協(xié)作。
用戶可以聚集、互動和創(chuàng)造的 虛擬世界。
平臺
訪問和發(fā)現(xiàn)平臺,例如促進內(nèi)容分發(fā)和發(fā)現(xiàn)的搜索引擎和應(yīng)用商店。
用于構(gòu)建 3D 體驗的 創(chuàng)作者/3D 開發(fā)平臺。
基礎(chǔ)設(shè)施和硬件
構(gòu)成人機界面層的設(shè)備、操作系統(tǒng)和配件。(如今,設(shè)備主要是個人電腦、筆記本電腦、智能手機或頭戴式顯示器。未來,可能通過智能隱形眼鏡甚至腦機接口來訪問虛擬宇宙。)
基礎(chǔ)設(shè)施——為元宇宙提供動力的計算、網(wǎng)絡(luò)和存儲資源。
促成因素
安全、隱私和治理,包括內(nèi)容審核平臺。
管理數(shù)字身份、頭像和社交圖譜的 身份平臺。
支付和貨幣化——支持虛擬經(jīng)濟的平臺和工具。
以下是分配給這些層的一些的元宇宙公司。這絕不是一份詳盡的清單,但顯而易見的是,有多家公司在各個領(lǐng)域爭奪地位,這表明隨著市場的成熟,我們可能會看到大量的并購活動。
類別 |
層數(shù) |
公司 |
內(nèi)容與體驗 |
應(yīng)用領(lǐng)域 |
AltspaceVR (Microsoft) • Amazon AR View • AWS Cloud Quest • DXC 虛擬世界• Horizo??n Workrooms (Meta) •適用于 Microsoft Teams 的 Mesh •適用于 Hololens 的 Mesh 應(yīng)用程序• Nth Floor (Accenture/Microsoft) • Project Starline (Google) • Roblox Education • Vive 同步 (HTC) |
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虛擬世界 |
Decentraland • Horizo??n Worlds (Meta) • Second Life (Linden Lab) • The Sandbox (Animoca Brands) • Roblox |
平臺 |
訪問和發(fā)現(xiàn) |
Amazon Appstore •Apple App Store•Epic Games Store•Google Play Store•華為應(yīng)用市場•Samsung Galaxy Apps |
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創(chuàng)作者/3D 開發(fā)平臺 |
Adobe • Apple • Autodesk • Azure Digital Twins (Microsoft) • Matterport • MetaVRse • Nvidia Omniverse • Roblox Studio • Snapdragon Spaces (高通) • TiMi Studio Group (騰訊) • Unity(Pro、Plus、Plastic SCM 云版) •虛幻引擎(史詩游戲) |
基礎(chǔ)設(shè)施和硬件 |
設(shè)備、操作系統(tǒng)和配件 |
蘋果• Epson (Moverio) • Google (+ Project Starline ) • HP (Reverb) • HTC (Vive) •英特爾•聯(lián)想(ThinkReality) • Magic Leap • Meta (Quest) •微軟(Hololens) • Pico • 高通•三星•索尼(Playstation VR) • Varjo |
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基礎(chǔ)設(shè)施 |
阿里云• Amazon Web Services • Google 云平臺• Microsoft Azure • Nvidia CloudXR • Oracle 云 |
促成因素 |
安全、隱私和治理 |
Arkose Labs • Cloudflare • DAO (Decentraland) •集線器安全性• Metaverse 標準論壇 • ReasonLabs • Roblox 社區(qū)標準 |
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身份 |
Berbix • DocuSign 識別•歐洲數(shù)字身份錢包• ID.me • Jumio • Pipl • Shufti Pro • Trulioo |
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支付和貨幣化 |
Animoca 品牌• Binance •以太坊(NFT) • MANA (Decentraland) • OpenSea • Robux (Roblox) • SAND (The Sandbox) • Shopify • Tilia • Unity(廣告) |
2022年的元宇宙公司有哪些?在檢查了有關(guān)該主題的較新文章樣本后,我們發(fā)現(xiàn)較常提到這些
Meta
經(jīng)典的元宇宙公司是根據(jù)這一概念更名為Meta 的公司,這是一家大型科技公司,前身為 Facebook。Meta 在 2021 年斥資 100 億美元用于 Metaverse 開發(fā),并制定了年的時間表,目前的產(chǎn)品組合圍繞Meta Quest 2 VR 耳機、Horizo??n Worlds社交 VR 平臺和虛擬協(xié)作空間Horizo??n Workrooms構(gòu)建。該公司在 10 月 11 日的Meta Connect 2022會議上推出了下一代好 VR 耳機Meta Quest Pro,并宣布了 Horizo??n Worlds 和 Horizo??n Workrooms 的更新,以及一系列新的合作伙伴關(guān)系。
Roblox
在 180 多個國家/地區(qū)擁有 5850 萬日活躍用戶(截至2022 年 9 月),Roblox是的元宇宙玩家,在 COVID-19 大流行期間實現(xiàn)了快速增長。Roblox 提供了一個名為Roblox Studio 的平臺,用于創(chuàng)建在線游戲(或公司更喜歡的“體驗”),該公司表示,在線游戲數(shù)量超過 3000 萬款。Roblox 用戶大多屬于年輕(24 歲以下)年齡段,可以使用Robux貨幣進行游戲內(nèi)購-,而開發(fā)者可以通過開發(fā)者交易所賺錢。根據(jù) Roblox 的數(shù)據(jù),2022 年 6 月有 270 萬人獲得了 Robux,在截至 2022 年 6 月 30 日的 12 個月內(nèi)向開發(fā)者支付了超過 5.8 億美元。
微軟
微軟的元宇宙戰(zhàn)略包括兩個主要領(lǐng)域。一種是“工業(yè)”,使用Azure 數(shù)字孿生等平臺對現(xiàn)實世界的實體進行數(shù)字化建模,通過物聯(lián)網(wǎng)傳感器輸入將它們與其物理對應(yīng)物連接起來,然后分析生成的數(shù)據(jù)流以提取見解。另一個涵蓋未來的工作,圍繞Microsoft Teams 的 Mesh構(gòu)建,其中包括化身(目前僅限腰部以上)、虛擬會議和旨在以虛擬形式重現(xiàn)“飲水機時刻”的臨時空間。這些元宇宙元素可以通過微軟Hololens等耳機以及個人電腦、平板電腦和智能手機等更普通的設(shè)備 訪問。
Unity
元宇宙是關(guān)于高質(zhì)量 3D 空間的, Unity是一家的游戲引擎開發(fā)商,雄心勃勃地超越游戲,擁抱各種虛擬世界和應(yīng)用程序。例如,8 月份,Unity 宣布 與 Microsoft 建立合作伙伴關(guān)系,使用 Azure 作為其云合作伙伴,通過 Unity 引擎構(gòu)建和運行實時 3D (RT3D) 體驗。為 3D 開發(fā)者提供多種Unity 產(chǎn)品和服務(wù),包括Unity Pro、Game Server Hosting、Unity Plus、Plastic SCM Cloud Edition和Unity Ads。
Nvidia
圖形、人工智能和高性能計算是專為元宇宙量身定制的組合,Nvidia 正在通過Nvidia Omniverse宣稱自己在這一領(lǐng)域的地位。Omniverse是一個多 GPU 可擴展平臺,用于創(chuàng)建基于 Pixar 的USD(通用場景描述)標準和 Nvidia 的RTX光線追蹤和 AI 技術(shù)的虛擬世界,它提供了多種工具、應(yīng)用程序和插件,創(chuàng)作者可以使用它們來構(gòu)建虛擬世界。據(jù)該公司稱,2022 年 8 月,約 700 家公司正在使用 Omniverse 來“增強 建筑 和產(chǎn)品設(shè)計,簡化 視覺效果工作流程 ,并構(gòu)建 工廠、城市和地球的 數(shù)字雙胞胎”。
Decentraland
是一個由以太坊區(qū)塊鏈驅(qū)動的虛擬社交平臺,由其用戶群構(gòu)建、擁有和管理。它擁有自己的虛擬財產(chǎn)系統(tǒng)(LAND)、自己的加密貨幣(MANA)和自己的智能合約驅(qū)動的治理系統(tǒng)(DAO)。您可以使用 MANA 購- LAND 地塊,創(chuàng)建 3D 環(huán)境、應(yīng)用程序或游戲,并在 Marketplace 中交易 Decentraland資產(chǎn)。Decentraland 的名稱中隱含著缺乏集中控制,這使得 Decentraland 與《第二人生》等產(chǎn)品區(qū)分開來。
即使是對 2022 年存在的“虛擬世界”進行簡短的瀏覽,也會發(fā)現(xiàn)許多變化的部分,包括多個平臺、虛擬世界和應(yīng)用程序,以及涵蓋數(shù)字身份、安全、隱私和貨幣化的正在發(fā)展的服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)。
隨著這一概念及其執(zhí)行的成熟,元宇宙市場的任何動蕩都可能會讓那些常見的大型科技公司——元、微軟、谷歌、亞馬遜——占據(jù)主導(dǎo)地位。目前的其他競爭者,尤其是英偉達,是否能夠利用不斷增長的元宇宙市場在*市場中占據(jù)一席之地還有待觀察。當然,還有蘋果在伺機而動。
另外一個值得討論的問題是,“元宇宙”是否會繼續(xù)是獨立虛擬世界的集合,還是會發(fā)展成為一個更加開放、基于標準和可互操作的環(huán)境,正如 2022 年 6 月推出的元宇宙標準論壇所設(shè)想的那樣。主導(dǎo)地位,很明顯,溝通和協(xié)作的未來將有所不同:2021 年 12 月,比爾·蓋茨預(yù)測 ,在兩到三年內(nèi),大多數(shù)虛擬會議將從 2D 相機圖像網(wǎng)格轉(zhuǎn)移到虛擬世界——“具有數(shù)字化身的 3D 空間” 。