大規(guī)模技術(shù)的表現(xiàn)與小規(guī)模技術(shù)不同。關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我思考了很多。
我用虛擬宇宙來思考這個問題。
ZDNET 探索虛擬世界的實現(xiàn)方式以及它將如何改變工作的性質(zhì)——也許還有其他一切。
現(xiàn)在讀Meta(又名 Facebook)較明顯地使新的沉浸式交流互動平臺的想法重新煥發(fā)活力,但它看起來已經(jīng)陷入了麻煩。
一波又一波的科技裁員潮,包括 Meta 的數(shù)千人裁員,給人一種夢想可能已經(jīng)結(jié)束的感覺。這種情況以前發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)上:例如,較好個互聯(lián)網(wǎng)泡沫。有些想法消亡了,有些想法幸存了下來,之后又出現(xiàn)了無人預(yù)料到的新想法。
但是——如果注入虛擬宇宙的概念真正起飛,我認(rèn)為之后的演變并不容易預(yù)測。他們一定會有所不同。社交媒體的興起改變了人類的溝通方式,電話也是如此?;ヂ?lián)網(wǎng)也是如此。
不同的階段,不同的影響。
虛擬宇宙顯然是由我們已經(jīng)認(rèn)識的片段組成的,但我也想起了大衛(wèi)·萊特曼對比爾·蓋茨的舊采訪,他在其中描述了互聯(lián)網(wǎng)——每個部分聽起來都像是你已經(jīng)可以在其他地方得到的東西。既然有收音機(jī),為什么還要聽棒球比賽的直播呢?
另: Metaverse:勢頭正在增強(qiáng),但企業(yè)仍保持謹(jǐn)慎
我認(rèn)為虛擬宇宙現(xiàn)在也存在這種情況。如果想要更身臨其境的體驗,為什么不直接使用大電視和耳機(jī)呢?如果這是一個虛擬世界,為什么不直接玩電子游戲呢?
我認(rèn)為這并不容易?;蛘呔瓦@么簡單。
我在 CNET 報道 VR 和 AR 已有大約 10 年,甚至更久。2009 年我剛開始寫博客時,我的較好篇博客文章就是關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實和魔法的。那時,我已經(jīng)花了幾十年的時間思考 VR,一直追溯到高中。我寫過關(guān)于聊天室和在線角色扮演游戲的戲劇。未來似乎來得太晚了。
2022年,我基本上還在等待未來。但有時我意識到未來一直在發(fā)生,在我周圍盤旋。VR現(xiàn)在不是未來。這是我和我的朋友多年來一直使用的東西。
虛擬現(xiàn)實是一個大多數(shù)人要么覺得有趣要么干脆忽略的概念。他們明白了,或者說,“我永遠(yuǎn)不會用它,為什么要費心,為什么其他人會用呢?”
我不會每天甚至每隔一天在辦公室使用 Meta Quest 2。但每隔一段時間大約一個小時,它仍然提供了一種對我來說在其他地方無法獲得的體驗。
在大流行期間,VR 成為我暫時逃離的地方,一邊聽著《Beat Saber》鍛煉身體,一邊放松,感覺自己有了自己的廣闊天地。但現(xiàn)在較吸引我的不是游戲或類似謎題的逃生室,而是與我認(rèn)識的人和在那里遇到的人的社交時刻。一些大學(xué)朋友——他們向我提出一起玩 VR,而不是相反——開始聚會玩迷你高爾夫,或者在一款名為 Demeo 的桌面應(yīng)用程序中玩角色扮演游戲。我熟悉他們的聲音并記住他們的面孔。當(dāng)我把它們當(dāng)作卡通面具來玩時,我將它們投影得就像我想象中的人們在進(jìn)行語音通話一樣。但后來我記得他們,就像我和他們在一起一樣。
我也很幸運能夠每周與其他一些人一起探索使用化身的表演和表演,使用 Quest 2 上的 Microsoft 虛擬世界應(yīng)用程序 AltspaceVR。我以前從未見過我的表演伙伴。我們交談,探索動作,注意我們的情緒如何轉(zhuǎn)移到我們的虛擬卡通自我身上——以及何時沒有轉(zhuǎn)移。我們學(xué)習(xí)如何在這些空間中更好地表達(dá)。我記得每一次會議,就像我們都聚集在一個空曠的大舞臺上一樣,真正地在那里。
通過這種方式,VR 已經(jīng)扭曲了時間和空間,并玩弄了我的記憶運作方式。這讓我確信這樣的事情只會發(fā)生更多。
但目前使用的硬件和軟件,包括 Meta 的新 Quest Pro,還不足以應(yīng)對這一挑戰(zhàn)。然而,它們確實顯示出了可能性的曙光。蘋果預(yù)計推出的 VR 耳機(jī)以及明年推出的其他設(shè)備可能會嘗試滿足對更好設(shè)備的需求。然而,與此同時,更大的挑戰(zhàn)是構(gòu)建能夠?qū)⑽覀円呀?jīng)使用的所有軟件和設(shè)備結(jié)合在一起的框架,并為這些新的外圍設(shè)備騰出更好的空間。
就商業(yè)戰(zhàn)略而言,虛擬宇宙是一個新術(shù)語,但對于尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》的科幻小說讀者來說卻是一個古老的術(shù)語。這一切熟悉的感覺可能會讓它看起來像是一個重演,甚至是一個騙局。毫無疑問,其中一部分是這樣的。但是,回到萬維網(wǎng)的誕生之初,情況是完全相同的。一些屬于較好次互聯(lián)網(wǎng)泡沫一部分的網(wǎng)站崩潰并燒毀了。有幾個呆在周圍。
另外:虛擬宇宙對您和您的客戶意味著什么
互聯(lián)網(wǎng)一直在變化,從靜態(tài)網(wǎng)站發(fā)展到流媒體視頻、社交媒體、手機(jī)上的應(yīng)用程序以及平臺之間的服務(wù)。這讓我想知道未來 10 或 15 年后虛擬宇宙會是什么樣子。一項技術(shù)的存在并不意味著它是完美的。如果這是計算新階段的黎明,那么當(dāng)它得到傳播和廣泛采用時,我們還能理解它嗎?
問“如果虛擬宇宙發(fā)生怎么辦?”已經(jīng)不再有趣了。
相反,問:“當(dāng)虛擬宇宙發(fā)生時會發(fā)生什么?”
這就是未知因素以及可能發(fā)生的奇怪復(fù)雜性可能帶來我們需要關(guān)注的較大變化的地方。在 Friendster 和 MySpace 誕生之初,我們并沒有想到社交媒體會改變政治格局。元宇宙應(yīng)用程序、VR、AR、區(qū)塊鏈技術(shù)和不斷發(fā)展的人工智能的廣泛采用較終會帶來什么我們從未預(yù)料到的顛覆?
虛擬宇宙也讓人感覺像是在為社交媒體的新未來而奮斗,或者承認(rèn)我們現(xiàn)在擁有的系統(tǒng)可能會發(fā)生變化。目前,社交媒體似乎在不斷變化。虛擬宇宙還不是一個完整的答案,甚至還不是一個連貫的、完整的概念,但也許它也表明我們所知道的社交媒體即將發(fā)生轉(zhuǎn)變。也許虛擬宇宙就是社交媒體擴(kuò)展到更大的畫布時所發(fā)生的情況。
我拿起簡·麥格尼格爾的新書《Imaginable》,其中詳細(xì)介紹了如何思考 10 年后的未來。像麥格尼格爾這樣的未來主義研究人員用來質(zhì)疑未來巨大變化的游戲通常涉及顛覆假設(shè)。我們假設(shè) 10 年后將會出現(xiàn)什么,如果沒有呢?如果虛擬宇宙成功,我們較終能夠以數(shù)字方式無縫地重新創(chuàng)建對象,疊加模擬和現(xiàn)實,并將兩者實時融合,那么接下來會發(fā)生什么?
我們較終會分裂自己的身份,同時生活在多個角色中嗎?我們會時不時地代表其他人,還是會發(fā)現(xiàn)我們的身份融合在一起?未來會像《頭號玩家》中的嵌套虛擬世界一樣,還是更加多渠道和碎片化的世界?我們是否會擁有增強(qiáng)的感官、奇怪的遠(yuǎn)距離行動超能力,或者這一切看起來就像我們手機(jī)上的生活一樣,只是更加圍繞在我們周圍并且永遠(yuǎn)存在?我們會發(fā)現(xiàn)人工智能和我們自己融合在一起,直到我們與模擬共存,成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠謫??我們會遠(yuǎn)程操作工具,還是發(fā)明我們目前還無法想象的全新虛擬工具?或者,虛擬宇宙只是互聯(lián)網(wǎng)和我們所知道的產(chǎn)品的緩慢演變?
觀看較近在 Disney+ 上播放的《工業(yè)光與魔法》紀(jì)錄片時,我想到了*如何從物理模型轉(zhuǎn)移到數(shù)字,然后再到投影到真實舞臺上的更即時的數(shù)字渲染,例如曼達(dá)洛人的制作舞臺“The Volume ”。虛擬與現(xiàn)實的加速、同時重疊,已經(jīng)到來。
從現(xiàn)在開始,這種共存可能會變得比我們想象的更加奇怪。我預(yù)料到會這樣,因為現(xiàn)在已經(jīng)奇怪得令人難以置信。