授課機構(gòu) | 杭州里仁教育培訓學校__杭州里仁平面設(shè)計 |
上課地點 | 杭州市文一西路75號杭州數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園3號樓1樓|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請預(yù)約試聽,老師稍后回復您! |
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機構(gòu)類型: 未認證
滿意度: 5.0分
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動漫設(shè)計師班
教學
1、支持:
培訓地點為杭州市數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園區(qū),園內(nèi)已有眾多的動漫企業(yè)入駐,便于學習與就業(yè)相結(jié)合,同時也得到各級領(lǐng)導的肯定與支持,如國務(wù)委員陳至立、人大副委員長許嘉璐、浙江省省長柴松岳、杭州市市長孫忠煥等,也接見過來自新加坡、泰國的訪問團;
2、師資力量:
由中國美術(shù)傳媒動畫的教師參與課程設(shè)置并授課,同時也邀請了如浙江傳媒等高等院校的教師及動漫行業(yè)內(nèi)的聯(lián)合授課,了授課水平的專業(yè)性與實用性;
3、就業(yè):
目前杭州絕大多數(shù)的動漫企業(yè)已成為里仁的定點實習基地,擴大了學員的就業(yè)面,可以從事三維動畫公司、游戲公司、影視公司、建筑動畫公司等。大部分畢業(yè)學員已進入的動漫類公司,如中南卡通、東星科技、天暢科技、阿拉丁、廣域軟件等。
課程設(shè)置
系統(tǒng)地學習級動畫軟件Maya的動畫片生產(chǎn)制作技術(shù),了解和掌握三維動畫片的制作流程和工藝。以模擬動畫制作公司實際項目生產(chǎn)的方式,學習CG應(yīng)用美術(shù)、2D傳統(tǒng)動畫片生產(chǎn)、黏土動畫片制作、視聽語言、運動規(guī)律、影視合成、Maya角色建模、場景制作、角色動畫、毛發(fā)布料、動作表情、材質(zhì)燈光、特殊、項目策劃、技術(shù)研發(fā)、項目管理、人員架構(gòu)、流程控制等課程。畢業(yè)后學員將掌握全套的Maya三維影視動畫片制作流程,熟練運用Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等軟件,完成動畫角色設(shè)計、場景設(shè)計、人物及動物的角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等工作,畢業(yè)設(shè)計時制作出屬于自己的三維動畫影片。
學 時:8個月
階段:基礎(chǔ)課程(8周)
1、素描及色彩(5周 其中色彩構(gòu)成1周色調(diào)把握 ,素描2周人體結(jié)構(gòu)2周)
此環(huán)節(jié)主要學習對物體形體結(jié)構(gòu)的把握,對畫面構(gòu)圖的控制,對色彩的理解和運用;
2、角色、場景設(shè)定
根據(jù)劇本分析角色,以繪畫的手段賦予角色鮮活的生命,定位藝術(shù)風格,繪制場景空間;
3、二維動畫知識
此環(huán)節(jié)主要使我們掌握合理的POSE與TIMING,在學習三維動畫時更加自如;
4、鏡頭語言知識
此環(huán)節(jié)主要學習對物體形體結(jié)構(gòu)的把握,對畫面構(gòu)圖的控制,對色彩的理解和運用;
5、動漫原理:
通過視聽語言、運動規(guī)律、動漫創(chuàng)作,為動漫創(chuàng)作打下理論基礎(chǔ);
6、動畫片賞析
通過對國內(nèi)外動畫片的欣賞與分析,提員對動畫片的鑒賞能力,為動畫片創(chuàng)作打好審美的基礎(chǔ)。
第二階段:入門與
1、ZBrush雕刻建模造型及Painter紋理繪圖:
1)ZBrush是一款專業(yè)的角色制作軟件,以,角色參數(shù)眾多為特點,通過這個軟件的學習能夠制作出大量商用角色模型(人體模型,動物,骨架等角色).了解完整的3D形體設(shè)計和動畫解決方案;
2)學習Painter軟件,它具有逼真的仿真繪圖和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。通過將各種不同質(zhì)地畫紙與仿真畫筆結(jié)合使用,使其幾乎和傳統(tǒng)繪畫所能表現(xiàn)的質(zhì)地一樣豐富。
2、Maya場景建模技術(shù):學習Maya軟件基礎(chǔ)知識,學習Maya的各種場景建模技術(shù)
1) 學習Polygon多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用理念與制作技巧:包括三維場景設(shè)計、道具模型設(shè)計;
2) 學習NURBS工業(yè)造型建模應(yīng)用理念與制作技巧;
3) 學習Subdivision細分建模應(yīng)用理念與制作技巧,搭建復雜的動畫場景環(huán)境和營造氣氛。
3、Maya角色建模:學習Maya制作滿足動畫片要求的角色和生物模型
1) 學習藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、Polygon多邊形角色建模;
2)Cloth布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex超真實布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair毛發(fā)系統(tǒng)實例應(yīng)用與制作技巧。
4、Maya材質(zhì)燈光:學習Maya標準材質(zhì)的制作方法;學習利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì);掌握Maya節(jié)點關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)則;掌握Maya材質(zhì)Utility部分節(jié)點功能與應(yīng)用;掌握Maya照明的應(yīng)用。
1) 學習Maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點Utility技巧;
2) 學習節(jié)點網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實例及技巧;
3) 角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實例制作;
4) 燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技術(shù)。
5、Maya渲染技術(shù): 學習掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧
1)學習渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù);
2)學習攝影機的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機動畫、背景環(huán)境制作;
3)渲染節(jié)點控制。
6、Maya動畫與設(shè)置:學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機械動畫、角色動畫。學習如何將運動規(guī)律與三維動畫進行結(jié)合。
1) 學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎(chǔ)動畫、關(guān)鍵幀動 畫、路徑動畫、非線性動畫;
2) Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動畫制作概念。
7、Maya角色動畫:學習Maya角色動畫技術(shù)
1) 學習Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk);
2) 二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、終骨骼方案控制優(yōu)化、角色 行走動畫、口型與表情動畫、影視單人表演動畫、雙人表演設(shè)計、真實物理接觸動畫。
8、Maya:學習Maya技術(shù)
1) 學習Maya粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動力學、剛體動力學、 柔體、彈簧、Effects內(nèi)置煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握Paint Effects的使用技巧。
9、PS圖像處理技術(shù)AE影視后期合成:學習Photoshop、After Effects、Premiere在影視動畫片中的合成與剪輯技巧,學習終成片的輸出
1) 學習Photoshop,掌握多種材質(zhì)貼圖繪制的技術(shù)、Logo制作和靜幀后期處理技巧;
2) After Effects工作流程、文字、二維與三維合成;
3) After Effects動畫技術(shù)、After Effects及應(yīng)用;
4) After Effects調(diào)色技術(shù)、摳像技術(shù);
5) Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕應(yīng)用;
6) 掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點;
7) 輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。
10、故事板、視聽語言:學習故事板的重要概念和創(chuàng)作方法,學習視聽語言在動畫中的重要應(yīng)用
1)學習故事板的重要概念和創(chuàng)作方法:角色與場景定位、景別與規(guī)格框、分鏡頭格式與技法、速度標尺、分鏡頭中符號標識使用方法、分鏡頭分場創(chuàng)作、集中創(chuàng)作修改;
2)視聽語言概述、視覺元素、聽覺元素、鏡頭的構(gòu)成、光學鏡頭、分鏡頭、軸線、常規(guī)敘事性剪輯、常規(guī)表現(xiàn)性剪輯、跳切。
11、場景與角色設(shè)計:學習動畫片中的角色與場景設(shè)計
1)學習動畫場景與角色的設(shè)計方法。根據(jù)鏡頭和畫面風格的要求,完成不同氣氛下場景的設(shè)計。根據(jù)人物的性格、劇情需要,完成人物的性別、身材、形貌、發(fā)型,飾物、服裝、姿勢等內(nèi)容的設(shè)定。
12、運動規(guī)律:學習實現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命
1) 學習實現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命:運動的時間、運動的空間、運動的速度、節(jié)奏、慣性運動、彈性運動、曲線運動、力學原理、運動公式、加動畫曲線技法。
13、Maya動畫片制作流程:學習Maya動畫片制作的規(guī)范流程
1)學習Maya動畫片制作的規(guī)范流程、培養(yǎng)學員了解和熟悉三 維動畫制作工藝、由老師帶領(lǐng)學員對各個專業(yè)進行深入細致的研究,發(fā)揮出每個學員自身的專長、樹立良好的團隊意識和規(guī)范標準。
第三階段(創(chuàng)作)
動畫片畢業(yè)設(shè)計:綜合運用之前所學的知識完成實際動畫片項目的制作
綜合運用之前所學的知識,模擬實際生產(chǎn)項目,學員在項目實習過程中擔任各種角色,學習項目策劃、技術(shù)研發(fā)、項目管理、人員架構(gòu)、流程控制等基于技術(shù)之上的三維動畫開發(fā)、流程、管理知識,完成終的動畫片成品。