機構(gòu)類型: 課程展示
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區(qū)別于其他同質(zhì)化課程,斯坦星球?qū)W習(xí)內(nèi)容更、更實用,既能設(shè)計動畫游戲,也能發(fā)明創(chuàng)造,大大激發(fā)孩子的興趣和成就感!
不僅掌握編程、機械結(jié)構(gòu)、電子電路、傳感器應(yīng)用、游戲制作和科創(chuàng)等技能;更培養(yǎng)編程思維、動手能力、探索創(chuàng)新能力!
WeDo是專為低齡段孩子開發(fā)的圖形編程,操作簡單,能讓孩子輕松理解機器人的工作原理,并運用編程和機械知識來控制機器人。
用Scratch 3.0軟件平臺,配套斯坦星球自主研發(fā)的硬件工具 OnlyScratch套件和CircleBit芯片,能將有趣的動手實踐與創(chuàng)造性的編程相結(jié)合,讓孩子在設(shè)計游戲和DIY創(chuàng)意作品中釋放創(chuàng)造力,并學(xué)會用編程解決問題!
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4大階段,96課時
48個趣味主題,125個編程知識點,24個搭建項目,20個小游戲設(shè)計
塑造4 大思維:自主探索 | 編程思維 | 計算機思維 | 邏輯思維
培養(yǎng)5 大能力:觀察力 | 理解力 | 分析力 | 判斷力| 語言力
使用容易產(chǎn)生成就感的動手課程——WeDo機器人編程課,培養(yǎng)孩子自信;
下半學(xué)期,通過Scratch來學(xué)習(xí)編程,完成一個個小游戲、小動畫;
在學(xué)習(xí)的同時培養(yǎng)編程思維基礎(chǔ),為后面的課程做好準(zhǔn)備。
S1 編程模塊小百科
· 培養(yǎng)孩子對科學(xué)、工程領(lǐng)域的興趣;
· 形成對于時間、循環(huán)、速度等抽象概念的理解,培養(yǎng)邏輯思維;
· 用iPad進行排列模塊實驗,設(shè)計一款機器人。
S2 編程模塊初體驗
· 組建自己的學(xué)習(xí)小組,完成設(shè)計任務(wù);
· 通過趣味比賽培養(yǎng)團隊協(xié)作意識和綜合能力;
· 提高應(yīng)變、表達和社交能力,為將來的機器人大賽做準(zhǔn)備。
S3 Scratch基礎(chǔ)啟蒙
· 學(xué)習(xí)Scratch基礎(chǔ)功能邏輯,如“if語句”、“運動方式”等;
· 自主設(shè)計合理故事,并改造成小動畫或小游戲;
·養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,引導(dǎo)孩子自己找出問題、改正優(yōu)化。
S4 編程思維初建立
· 掌握Scratch中進階功能和復(fù)雜邏輯,如“if else語句”;
· 根據(jù)老師要求完成相應(yīng)程序編寫,設(shè)計出合理的游戲;
· 能夠添加分數(shù)等讓游戲更有特點、更有趣,培養(yǎng)學(xué)生對整體性的把控。
4大階段,96課時
48個編程任務(wù),144個編程知識點
培養(yǎng)8 大能力:觀察力 | 理解力 | 分析力 | 判斷力 | 語言能力 | 動手能力 | 分析解決問題能力 | 編程思維
課程內(nèi)容大篇幅的偏向數(shù)理邏輯學(xué)習(xí),幫助學(xué)生建立理性的邏輯思維;
二年級下,以游戲的方式學(xué)習(xí)傳感器工作原理等較難知識點;
開始學(xué)習(xí)并接觸機器人的相關(guān)知識,注重工程思維的培養(yǎng)。
S1 初識傳感器
· 培養(yǎng)孩子對科學(xué)、工程領(lǐng)域的興趣;
· 形成對于時間、循環(huán)、速度等抽象概念的理解,培養(yǎng)邏輯思維;
· 用iPad進行排列模塊實驗,設(shè)計一款機器人。
S2 智能機器人
· 組建自己的學(xué)習(xí)小組,完成設(shè)計任務(wù);
· 通過趣味比賽培養(yǎng)團隊協(xié)作意識和綜合能力;
· 提高應(yīng)變、表達和社交能力,為將來的機器人大賽做準(zhǔn)備。
S3 數(shù)理邏輯訓(xùn)練
· 學(xué)習(xí)Scratch基礎(chǔ)功能邏輯,如“if語句”、“運動方式”等;
· 自主設(shè)計合理故事,并改造成小動畫或小游戲;
· 養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,引導(dǎo)孩子自己找出問題、改正優(yōu)化。
S4 初識機械工程
· 掌握Scratch中進階功能和復(fù)雜邏輯,如“if else語句”;
· 根據(jù)老師要求完成相應(yīng)程序編寫,設(shè)計出合理的游戲;
· 能夠添加分數(shù)等讓游戲更有特點、更有趣,培養(yǎng)學(xué)生對整體性的把控。
4大階段,96課時
48個編程任務(wù),144個編程知識點
培養(yǎng)8 大能力:觀察力 | 理解力 | 分析力 | 判斷力 | 語言能力 | 動手能力 | 分析解決問題能力 | 編程思維
讓孩子更多觀察生活,鍛煉解決生活中實際問題的能力;
學(xué)習(xí)各種機械結(jié)構(gòu),根據(jù)結(jié)構(gòu)特點創(chuàng)造作品;
以創(chuàng)客作品的形式鍛煉學(xué)生的應(yīng)用整合能力,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。
S1 生活小發(fā)明
· 學(xué)習(xí)運用多個傳感器和執(zhí)行器解決生活實際問題;
· 掌握復(fù)雜數(shù)理邏輯,如“冰箱門報警器”、“紀(jì)律檢查關(guān)”;
· 培養(yǎng)觀察力,并能積極思考,提出解決方法。
S2 游戲制作
· 用Scratch設(shè)計四個大游戲;
· 每個游戲三節(jié)課,分別是“整體結(jié)構(gòu)的設(shè)計”、“角色的分析”、”增加游戲性”;
· 熟悉各邏輯用法,合理設(shè)計游戲,找到程序并優(yōu)化缺陷。
S3 高級機械工程
· 學(xué)習(xí)連桿、齒輪組、凸輪、蝸輪蝸桿等復(fù)雜機械結(jié)構(gòu);
· 觀察生活中的結(jié)構(gòu),并能根據(jù)實驗搭建,總結(jié)規(guī)律,分析優(yōu)缺;
· 用傳感器、執(zhí)行器等解決實際問題。
S4 團隊創(chuàng)客項目
· 綜合復(fù)習(xí)和運用所學(xué)知識,完成大的創(chuàng)客項目;
· 具體分為方案設(shè)計、可行性分析、初步模型設(shè)計制造、編寫程序、整體調(diào)試;
· 培養(yǎng)整體項目能力,為后續(xù)比賽做準(zhǔn)備。
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