課程詳情
北京黑巖教育為學(xué)員開設(shè)的虛幻4引擎培訓(xùn)班幫助學(xué)員務(wù)實基礎(chǔ)知識,根據(jù)學(xué)員自身情況量身定制學(xué)習(xí)方案,助力學(xué)生快速掌握實用技能,滿足各領(lǐng)域的設(shè)計者及開發(fā)者在的創(chuàng)作需求。
什么是虛幻4引擎?
UE4的全名是UNREAL ENGINE 4,中文譯為“虛幻引擎4”,是一款由Epic Games機構(gòu)開發(fā)的開源游戲引擎。虛幻引擎是目前世界較知名授權(quán)較廣的優(yōu)質(zhì)引擎,占有商用游戲引擎80的市場份額。
從1998年發(fā)行至今,UE4-共經(jīng)歷了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4多個版本,它的迭代速度極快,現(xiàn)在已經(jīng)到了4.22預(yù)覽版?;赨E4開發(fā)的大作無數(shù),除《虛幻競技場3》外,還包括《戰(zhàn)爭機器》《質(zhì)量效應(yīng)》《生化奇兵》《堡壘之夜》等等。在美國和歐洲,虛幻引擎主要用來制作主機游戲,風(fēng)靡的吃雞游戲《絕地求生》也是由UE4引擎開發(fā)。目前UE4也被更深程度的使用于CG動畫、VR等領(lǐng)域。
UE4采用了目前較新的即時光跡追蹤、HDR光照、虛擬位移等新技術(shù),而且能夠每秒鐘實時運算兩億個多邊形運算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通過高性能GPU與“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以實時運算出電影CG等級的畫面,能夠滿足各領(lǐng)域的設(shè)計者及開發(fā)者在的創(chuàng)作需求。
由于UE4引擎在近幾年才進(jìn)入人們的視線,所以UE4方面的人才目前在行業(yè)非常緊缺,在各大招聘平臺上都可以找到各種UE4的招聘信息,并且資薪非常可觀,就業(yè)前景無限。
課程內(nèi)容:
一章:UE4簡介
●獲取及安裝●界面簡介●地編入門,搭建一個小場景
第二章:模型處理與展示
●maya入門,基礎(chǔ)工具使用●美術(shù)資產(chǎn)整理,模型材質(zhì)及UV●模型導(dǎo)出導(dǎo)入設(shè)置,室內(nèi)場景搭建
第三章:材質(zhì)制作
●材質(zhì)基礎(chǔ)●常見材質(zhì)制作-墻面、木紋、皮革、玻璃、水、布料等●UE4中的反射
第四章:燈光設(shè)置
●UE4燈光基礎(chǔ),燈光屬性、光照貼圖尺寸●室內(nèi)打光技巧●PostProcessing后處理使用技巧
第五章:室外場景地編
●worldmachine地形創(chuàng)建●地形材質(zhì)制作技巧●Landscapes地形組件使用基礎(chǔ)●道路工具●SpeedTree植被制作●UE4植被界面及使用方法●場景構(gòu)成與節(jié)奏●室外場景地編技巧●UE4室外場
景燈光環(huán)境設(shè)計
第六章:*制作
●影視*鑒賞●Physics物理系統(tǒng)●Maya、UE4 Cloth布料模塊●UE4粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)●UE4*材質(zhì)實例制作,火、爆炸、煙霧、雨、雪、風(fēng)沙、閃電
第七章:媒體框架
●媒體框架簡介●相機軌跡、鏡頭景深●模型動畫軌跡●骨架文件與動畫文件規(guī)范
第八章:音效制作
●添加音效及音效界面介紹●通過藍(lán)圖實現(xiàn)音效播放與切換
第九章:藍(lán)圖功能實現(xiàn)
●藍(lán)圖編程介紹(變量、函數(shù)、類等)●角色控制●開關(guān)燈藍(lán)圖●開關(guān)門藍(lán)圖●視頻播放控制
第十章:畢業(yè)作品&項目實訓(xùn)
●結(jié)合重點項目進(jìn)行專業(yè)實訓(xùn),豐富個人簡歷●獨立完成畢業(yè)作品●就業(yè)指導(dǎo)及工作推薦
畢業(yè)學(xué)員將獲得:
1.每屆每班畢業(yè)綜合成績前10%的學(xué)員,將被黑巖推薦直接進(jìn)入各大名企高薪就業(yè)或黑巖直接留用,學(xué)員就業(yè)率高達(dá)98%。
2.所有畢業(yè)生終身推薦就業(yè)。目前畢業(yè)學(xué)員已入職的各大知名游戲企業(yè):網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、西山居、IGG、Bilibili(B站)、嘉視年華、時光坐標(biāo)、樂港科技、宋城集團、電魂網(wǎng)絡(luò)等等。
3.2D原畫學(xué)員、3D模型學(xué)員包就業(yè)。
4.每屆學(xué)員獎勵獎學(xué)金(獎學(xué)金金額2000元起至全額不等)。
就業(yè)前景:
數(shù)字美術(shù)制作作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)不可或缺的技術(shù)環(huán)節(jié),在影視、游戲及動漫領(lǐng)域的人才需求越來越大,2D原畫師、分鏡師、概念設(shè)計師、漫畫師、UI設(shè)計師、3D模型師、CG美術(shù)、動作師、*師、技術(shù)引擎等專業(yè)職能、薪資水準(zhǔn)一路高走,成為各企業(yè)爭搶、需求巨大的熱門技術(shù)崗位。D.ROCK-ART核心團隊成員均在該行業(yè)內(nèi)從業(yè)10余年,對行業(yè)的發(fā)展歷程、產(chǎn)品及項目的開發(fā)流程、各技術(shù)環(huán)節(jié)及數(shù)字美術(shù)崗位核心競爭力均有深度理解。