課程詳情
VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)內(nèi)容
?。?)階段
VR場景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場景搭建
通過三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
學(xué)習(xí)成果:VR場景組件制作的方法和技巧,基于U3D引擎的VR產(chǎn)品開發(fā)基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場景氛圍的表現(xiàn)
?。?)第二階段
次世代場景、角色制作,UE4場景搭建
課程將圍繞UE4來學(xué)習(xí)次世代場景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的功能,后設(shè)計(jì)并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
學(xué)習(xí)成果:次世代場景制作流程與技巧,角色模型掃描與修復(fù),UE4場景搭建的方法和技巧
(3)第三階段
VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā)
通過學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級體驗(yàn),并掌握3ds Max/UE4/次世代場景制作、渲染與烘焙的方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)VR產(chǎn)品的水平。
學(xué)習(xí)成果:UE4與多層次渲染技術(shù),3ds/UE4/次世代場景制作,VR產(chǎn)品的自主設(shè)
02
VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)軟件
你將學(xué)習(xí)到PS、3dsMax、Unity3D、Zbrush、Unreal等行業(yè)VR/AR行業(yè)必備軟件的綜合運(yùn)用,從場景與關(guān)卡的設(shè)計(jì),到完整的場景巡游,再到VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)……掌握VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)的行業(yè)規(guī)范、方法與技巧!
(1)Photoshop:應(yīng)用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,的調(diào)整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質(zhì)選擇。
(2)3ds Max:主流三維模型動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作等領(lǐng)域。
?。?)Unity3D:創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開發(fā)工具,整合的專業(yè)游戲,VR/AR引擎。
?。?)Zbursh:應(yīng)用非常廣泛的雕刻軟件,橫跨影視、游戲、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)。用于對模型的精細(xì)制作是次時(shí)代游戲模型制作的必備軟件。
?。?)Substance Painter:粒子筆刷,強(qiáng)大的基于模型和法線貼圖的蒙版,集成與3d視窗中的光線追蹤渲染器完全基于PBR的流程。
?。?)Unreal:虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有商用游戲引擎80的市場份額。
03
VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)
?。?)理念:培養(yǎng)行業(yè)的設(shè)計(jì)理念,掌握企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)的規(guī)范、流程!
(2)系統(tǒng):教學(xué)采用公認(rèn)的迭代式學(xué)習(xí)法,以團(tuán)隊(duì)合作的形式進(jìn)行考核。
(3)面授:一師一班,實(shí)力派講師線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
(4)實(shí)時(shí)更新:精選熱門、經(jīng)典商業(yè)案例進(jìn)行剖析、講解,實(shí)時(shí)更新,緊跟前沿!
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