游戲原畫動作設(shè)計(jì)主要是做什么的?現(xiàn)如今游戲行業(yè)的發(fā)展使得學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的人是越來越多了,其中原畫動作學(xué)習(xí)就是比較受歡迎的一項(xiàng),但是很多人對此并不是很了解,下面我們就一起來看看吧。
游戲原畫動作設(shè)計(jì)主要做什么?
要是將游戲原畫動作設(shè)計(jì)師看成是藝術(shù)家,相信很多人或許會對此不屑一顧的。因?yàn)榇蠹页3⒃嬁醋鍪且环N技藝。原畫師在為動漫游戲角色設(shè)計(jì)動作時(shí)不能任憑自己的創(chuàng)造力和想象力自由設(shè)計(jì)角色的動作,他們需要根據(jù)影片的劇本、既定的美術(shù)風(fēng)格和導(dǎo)演要求去設(shè)計(jì)需要的角色,動畫角色的一言一行、一顰一笑其實(shí)是劇本早早規(guī)定的。要是劇本要求角色向右跑出畫面,那么游戲原畫動作設(shè)計(jì)的人物動作就只能是向右跑出而不能向左跑出、向上飛出或向下爬出,因此從這方面來講原畫設(shè)計(jì)絕不是藝術(shù)創(chuàng)作,多時(shí)候是按圖施工的工作而已。
可是從另一個(gè)方面來講游戲原畫動作設(shè)計(jì)又是一項(xiàng)極具創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的工作,因?yàn)榧词故怯螒蛟媱幼髟O(shè)計(jì)角色向右跑出畫面的鏡頭時(shí),劇本當(dāng)中盡管限制了角色跑出去的方向,可是角色究竟是以怎樣的動作跑出去的、怎樣表現(xiàn)動作的"快"是沒有限制的,因此這些方面就可以通過原畫師的創(chuàng)作呈現(xiàn)出來。
在這限制性的空間當(dāng)中游戲原畫動作設(shè)計(jì)師可以用寥寥數(shù)筆創(chuàng)造出生動的角色形象和自然流暢的動作姿勢,還可以準(zhǔn)確地將角色的內(nèi)心活動和性格特征表現(xiàn)出來,向觀眾展示出敏銳的眼光和對真實(shí)生活的獨(dú)到見解也是非常不錯的,所以正是原畫設(shè)計(jì)師的奇思妙使得這些角色大放異彩,因此原畫設(shè)計(jì)師其實(shí)是一個(gè)充滿了創(chuàng)意、有自己特色的設(shè)計(jì)人員。
游戲原畫動作設(shè)計(jì)主要做什么的解答就是如上。
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