次世代模型設(shè)計(jì)專業(yè)課程
天津次世代模型設(shè)計(jì)專業(yè)課程
授課機(jī)構(gòu) | 天津匯眾教育游戲設(shè)計(jì) |
上課地點(diǎn) | 天津和平南市|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 400-666-4820 |
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課程詳情
匯眾教育開設(shè)的次世代模型設(shè)計(jì)專業(yè)課程優(yōu)質(zhì)師資,從次世代機(jī)械模型制作,到次世代場(chǎng)景模型和角色模型制作,再到虛幻引擎技術(shù),掌握次世代游戲模型的制作流程、規(guī)范與技巧。
課程內(nèi)容
1.次世代機(jī)械模型制作
機(jī)械類模型制作方法和流程通過3dsmax建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機(jī)等機(jī)械類模型的制作方法和流程。
2.次世代場(chǎng)景模型制作
各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作通過ZBrush雕刻、3dsMax協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場(chǎng)景模型制作的方法和流程。
3.次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法與技巧次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對(duì)知識(shí)點(diǎn)有效的切割與合理安排,讓學(xué)員掌握次世代角色制作方法。
4.虛幻引擎技術(shù)
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計(jì)通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)
課程
1.實(shí)時(shí)優(yōu)化
緊跟行業(yè)發(fā)展,課程內(nèi)容不斷優(yōu)化更新,還有海量擴(kuò)展教程免費(fèi)共享。
2.科學(xué)
合理的課程設(shè)置,科學(xué)的教學(xué)模式,限度的學(xué)員的吸收,不耍花腔。
3.面授
一師一班,業(yè)界線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
4.流行前沿
深入講解游戲引擎霸王虛幻引擎的相關(guān)技術(shù),掌握前沿技術(shù)占據(jù)潮流。
課程核心
1.3dsMax
主流三維模型動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、等領(lǐng)域
2.ZBrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
3.Topogun
獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用,將幫助你掌握低模拓?fù)浼夹g(shù),修改或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。
4.xNormal
次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。
5.Photoshop
PS是流行的圖像處理軟件,功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛。是次世代模型制作過程中貼圖處理技術(shù)必備的軟件技能。
6.SubstancePainter
3D繪畫應(yīng)用程序功能和工作流程的軟件,它被公認(rèn)為是具有創(chuàng)新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件次世代。
7.Unreal
UNREALENGINE(虛幻引擎)的簡寫,是目前主流且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有商用游戲引擎80的市場(chǎng)份額。