天津匯眾教育游戲設(shè)計
游戲設(shè)計/動漫設(shè)計/影視特效/UED/VR/AR設(shè)計
VR簡介:VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。
其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬的計算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
技術(shù)點:
1、圖像質(zhì)量:屏幕圖像的顯示質(zhì)量,是否存在“紗窗效應(yīng)”。
頭部追蹤:當(dāng)你的頭部不?;蝿佑^察各個角度時,屏幕內(nèi)容的渲染能力。
身體感知:在VR場景中是否可以感知到自己身體,比如朝下可以看到自己的手,讓有人向你靠近,他們的大小準(zhǔn)確地改變。
環(huán)境交互:你可以和你周圍的產(chǎn)生交互。比如你在一個桌子上留下一個東西,轉(zhuǎn)過身那個東西仍然在那里。
社交:多人可以在一個虛擬空間內(nèi)進(jìn)行交流。
2、VR設(shè)備不只是頭顯,還有各種輸入設(shè)備,對OSVR而言,它將設(shè)備分成:
Tracker,人體跟蹤Button,物理按鍵Analog,模擬信號EyeTracker,眼球跟蹤Gesture,手勢檢測Imager,攝像頭畫面Skeleton,骨骼跟蹤Display,顯示輸出
3、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是利用計算機(jī)生成有視覺、聽覺、觸覺的虛擬環(huán)境,讓用戶對客體獲得身臨其境的感受。在建筑、城市規(guī)劃領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實主要用于對物質(zhì)環(huán)境、景觀的視覺仿真。目前,比較廣泛接受的虛擬現(xiàn)實是在計算機(jī)中建立物體的三維幾何模型,然后動態(tài)、交互地觀察、感受景觀,由于受計算機(jī)處理能力的限制,原始數(shù)據(jù)輸入計算機(jī)工作量又很大,這種虛擬現(xiàn)實還難以大量推廣。基于圖像的虛擬現(xiàn)實(IMage-based VitrualReality,IMVR)是一種成本低、好、實用性強(qiáng)的技術(shù)途徑。本文介紹了該項技術(shù)的基本原理、應(yīng)用過程,以及應(yīng)用實例,表明該項技術(shù)在建筑、城市規(guī)劃中生命力強(qiáng),適合廣泛應(yīng)用。
4、虛擬現(xiàn)實是一個由計算機(jī)設(shè)備通過一系列技術(shù)手段生成的存在于計算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境,當(dāng)用戶置身于這個環(huán)境的時候,試圖給用戶創(chuàng)造一種全新的感官體驗,使其具有置身于真實的感覺,但實際上它是虛擬的不真實的。
?。?)沉浸感如同置身于真實環(huán)境中,三維、立體、多通道。
?。?)高交互性可采取實現(xiàn)生活中習(xí)以為常的方式來操縱虛擬環(huán)境中的物體。
?。?)實時性依據(jù)視點位置和視線方向?qū)崟r改變畫面,并實時產(chǎn)生聽覺、觸覺響應(yīng)。
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