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影視*行業(yè)14條工作經(jīng)驗(yàn)分享

影視*行業(yè)14條工作經(jīng)驗(yàn)分享

  1、視覺(jué)*流程環(huán)節(jié)

  如果你想從事于視覺(jué)*行業(yè),有一條準(zhǔn)則就是越大的公司(正是你想去的,對(duì)吧?),分工越細(xì)。小的視覺(jué)*工作室或部門(mén)分工就不那么明確。建模、動(dòng)畫(huà)、燈光可以是同一個(gè)人。一個(gè)崗位的工作可以貫穿整個(gè)流程。大公司可能更看重員工的專(zhuān)項(xiàng)技能,在某一領(lǐng)域有所建樹(shù)。大小公司都有自己的好處,在你選擇工作的時(shí)候可以考慮考慮自己到底適合哪種形式下的工作。

  遞給大公司一份作品集式的簡(jiǎn)歷往往顯示不出任何你的專(zhuān)項(xiàng)性特長(zhǎng)?;蛘咄@示出你并不了解團(tuán)隊(duì)合作。視覺(jué)*是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)工作。所以從一開(kāi)始你就必須記住你不必要專(zhuān)研每一個(gè)視覺(jué)*領(lǐng)域。

  許多學(xué)生本能的避開(kāi)“專(zhuān)精主義”,相信要突出自己就需要掌握各個(gè)領(lǐng)域的多種專(zhuān)業(yè)知識(shí)。相信這能給他們帶來(lái)更多的工作機(jī)會(huì)。但是都失敗了。

  展示電影級(jí)的技能與工作經(jīng)驗(yàn)是好的,但是如果你在建模,動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、燈光或合成領(lǐng)域沒(méi)有一門(mén)獨(dú)專(zhuān)的話,說(shuō)明你哪一門(mén)都沒(méi)有掌握。不要讓你的個(gè)人10分鐘小短片暴露出你的專(zhuān)業(yè)弱點(diǎn)和平均了你的專(zhuān)業(yè)特長(zhǎng)。

  如果你對(duì)電影*感興趣,并且在學(xué)生生涯嘗試了電影*制作的各個(gè)領(lǐng)域。找出你較在行的那一領(lǐng)域。在學(xué)習(xí)各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),專(zhuān)精你較在行的那個(gè)領(lǐng)域。

  從公司與招聘者的角度看,選擇正確的公司展現(xiàn)他們需要的特長(zhǎng)是你被雇傭的途徑。你需要讓他們知道你的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域是哪一塊,能勝任*制作流程中的哪一項(xiàng)。

  放,沒(méi)人渴望你一離開(kāi)學(xué)校就是。但是對(duì)大公司展示你在哪一領(lǐng)域較得心應(yīng)手,2D還是3D,舉例說(shuō)明?人事會(huì)喜歡有潛力的新人的。

  2、視覺(jué)*是團(tuán)隊(duì)工作

  要融入團(tuán)隊(duì),必須熟悉多種專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域。表現(xiàn)的不論從哪方面看你都是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的一員。抓住時(shí)機(jī)向人事展示你在此領(lǐng)域比別人強(qiáng)(記住展示你的專(zhuān)長(zhǎng),別哪一方面都插一腳,因?yàn)榭赡苓@個(gè)公司的這些領(lǐng)域已經(jīng)有了,別自夸)。

  視覺(jué)*是一項(xiàng)需要團(tuán)隊(duì)合作的工作。“隊(duì)員”這個(gè)屬性比“朋友”可靠的多。作為團(tuán)隊(duì)一員,要做好你自己的本職工作,不光是自己工作的定制定量,還要你的流水線下方的隊(duì)員也能定制定量的完成工作。因?yàn)楸砻嫔厦總€(gè)人都在做自己的工作,必然會(huì)帶入個(gè)人風(fēng)格在自己的工作中。了解大家的工作,想想怎么將每個(gè)人的工作結(jié)合在一起,互相多討論,尤其是與你的下方隊(duì)員。你能做些什么使他的工作變動(dòng)更簡(jiǎn)單?

  3、視覺(jué)*效率與創(chuàng)造性

  為了了解視覺(jué)*行業(yè)的運(yùn)作。你需要了解做出的視覺(jué)*的本質(zhì)是什么——效率。制作圖像與數(shù)據(jù)的效率。

  當(dāng)你創(chuàng)作圖像或數(shù)據(jù)時(shí)你需要達(dá)到要求,而不是。主義者只能拖慢速度。因?yàn)樗麄儾欢梅攀?。也許你想做的更好,但只能是你有充足的時(shí)間的情況下。始終遵循:大多數(shù)的視覺(jué)*工作就是完成基本內(nèi)容與返工,在完成基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上,閑暇之時(shí)加入更多更好的細(xì)節(jié)。

  細(xì)節(jié)的多寡滿足視覺(jué)與完成工作的水平。這表明你應(yīng)該在現(xiàn)有條件中解決問(wèn)題。而不是借此尋找新的工作方法。舉例,沒(méi)有必要利用粒子系統(tǒng)作廣播級(jí)圖像中遠(yuǎn)處的霧效。一個(gè)簡(jiǎn)單物體的墜落,如果一個(gè)現(xiàn)成的動(dòng)畫(huà)能解決,就沒(méi)有必要對(duì)它做復(fù)雜的物理模擬。一些為了效率。

  要記住一點(diǎn),我們不是在3D圖像中還原真實(shí),而是生動(dòng)的表現(xiàn)它。用各種方法節(jié)省制作過(guò)程與渲染時(shí)間。多加利用2D圖像,遮罩,烘焙燈光信息到材質(zhì),或分層渲染等手段,鏡頭中沒(méi)有的東西就不需要做。

  在腦海中打好草稿。人們往往想解決問(wèn)題卻將問(wèn)題更復(fù)雜化。如,你的CG燈光沒(méi)有工作,就會(huì)想加入另一個(gè)燈光,結(jié)果確實(shí)渲染速度變慢了。做事之前先計(jì)劃,這是一項(xiàng)不關(guān)乎軟件技術(shù)的技術(shù)。

  4、不關(guān)于你,關(guān)于流水線

  視覺(jué)*在于流水線工作,而不在于單獨(dú)某個(gè)軟件的功能。你在一個(gè)流水線中的某一點(diǎn)工作,與其他人一道構(gòu)成了一個(gè)復(fù)雜的機(jī)器。你起到的作用只在你的下游隊(duì)員身上看的出來(lái)。

  所以需要有全局的眼光,讓同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠閑,因?yàn)槟隳玫降氖前氤善返牟牧?,而且是仍然需要加工的。了解你?duì)流水線的貢獻(xiàn)以及流水線的正常運(yùn)作。

  在視覺(jué)*行業(yè)中你需要有一個(gè)你自己的殺手锏,工作即使在較后一分鐘需要返工時(shí)你仍能完成它。

  5、較后期限就是較后期限

  不像學(xué)校的作業(yè)可以補(bǔ)交或者延遲,工作中可靠的較后期限之前任務(wù)才能得尊敬。

  要意識(shí)到?jīng)]有哪件任務(wù)是需要你達(dá)到的。總會(huì)有需要改進(jìn)的地方,但這不是??春?jiǎn)單些,做好該做的,較后期限前完成任務(wù)才是王道。

  當(dāng)事情沒(méi)有按照計(jì)劃進(jìn)行時(shí)較后有一套備用方案,能放棄什么東西也能質(zhì)量的完成任務(wù)嗎?這個(gè)鏡頭中,能用些低精度的貼圖和簡(jiǎn)單點(diǎn)的材質(zhì)嗎?

  6、客戶緊盯著你

  你制作的這些鏡頭是為別人而不是為你自己,但是你必須專(zhuān)業(yè)。你的工作是為了滿足客戶的需要,項(xiàng)目經(jīng)理會(huì)經(jīng)常與客戶溝通。這不表示你的工作會(huì)受很大干擾,藝術(shù)創(chuàng)作可以有多種解釋與寬泛的定義。

  的滿足客戶的需要,客戶就覺(jué)得你是專(zhuān)業(yè)并且有想法的。

  迄今為止視覺(jué)*是一個(gè)服務(wù)行業(yè),當(dāng)客戶給錢(qián),委托你一個(gè)任務(wù)后,如果客戶不喜歡你的作品,大都因?yàn)榕c影片風(fēng)格不符或不符合導(dǎo)演口味,不必太過(guò)在意。

  需要明白,大多數(shù)公司都有一手,揣摩客戶的口味以先發(fā)制人,從而讓客戶喜愛(ài)他們的風(fēng)格。

  7、評(píng)就是機(jī)會(huì)

  許多新手接受不了批評(píng),因?yàn)樵趯W(xué)校,批評(píng)往往含蓄而委婉,且不像商業(yè)上這么直白。

  接受批評(píng)就是機(jī)會(huì)這種觀點(diǎn),這不是質(zhì)疑你的能力,所以放下所謂的自尊,明確批評(píng)且虛心接受。

  別以為自己是個(gè)女生就會(huì)有印象分,你能鏡頭是的指標(biāo),總會(huì)有各種方法完成鏡頭任務(wù)的,而這就是項(xiàng)目經(jīng)理要求的。

  別想有方法去解決各種鏡頭,也許做的好看但終會(huì)被剪掉。

  電影的實(shí)際剪輯是漸進(jìn)的,意味著有時(shí)做好的*鏡頭也會(huì)用不上。

  額外的,在大的視覺(jué)*組織里,人事總是從你能不能住壓力與需求來(lái)評(píng)價(jià)你的能力。沒(méi)有額外的評(píng)判或私人關(guān)系。工作是你能力的較好反饋。所以別期望通過(guò)關(guān)系,沒(méi)時(shí)間搞那些。

  8、對(duì)自己的規(guī)劃

  用想法描述你的工作。在大的項(xiàng)目組可能有日會(huì),小的項(xiàng)目組可能就在辦公桌上討論。這是非常重要的,介紹自從較后客戶檢查后你的工作進(jìn)展如何了,你的工作接下來(lái)如何開(kāi)展。你需要介紹你自己,你對(duì)任務(wù)采取什么戰(zhàn)略,工作進(jìn)行到了哪一步,下一步往哪走。圍繞這些介紹你的進(jìn)展和你的工作經(jīng)過(guò)。讓他們對(duì)你未來(lái)的工作有信心。

  在與項(xiàng)目監(jiān)督者開(kāi)會(huì)的時(shí)候別怕說(shuō)到你的工作,當(dāng)你有好的想法能讓鏡頭看起來(lái)好一些或者做起來(lái)快一些,那就說(shuō)出來(lái)。但不要將事情個(gè)人化,因?yàn)樗麄兛赡芟氲氖鞘虑榈牟煌较?。監(jiān)督者會(huì)看到海量的藝術(shù)創(chuàng)作和鏡頭成品,達(dá)到這些作品的平均質(zhì)量就是你要做的。

  誠(chéng)實(shí),人性往往選擇掩飾或忽略問(wèn)題,尤其是當(dāng)你認(rèn)為人們會(huì)因此質(zhì)疑你的能力的時(shí)候。在視覺(jué)*領(lǐng)域,一點(diǎn)小錯(cuò)誤經(jīng)過(guò)多個(gè)部門(mén)后容易滾雪球般的變成大問(wèn)題。所以趕緊討論問(wèn)題比以后變得不可解決要好得多。

  同樣,誠(chéng)實(shí)的估計(jì)時(shí)間。監(jiān)督者或其他同事需要關(guān)于你完成工作的真實(shí)的時(shí)間表,需要多長(zhǎng)時(shí)間構(gòu)建一個(gè)鏡頭/序列?如果你已花去了2天時(shí)間,還需要2天,告訴他們。他們會(huì)很高興得到時(shí)間表從而給予你幫助較終使項(xiàng)目按時(shí)完成。

  記住,每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò),不管新手或其他人。沒(méi)人會(huì)期望工作,完成它!

  9、視覺(jué)*和寫(xiě)實(shí)性

  視覺(jué)*就是關(guān)于制作寫(xiě)實(shí)性畫(huà)面的技術(shù)。但是是基于畫(huà)面的內(nèi)容關(guān)系與畫(huà)面中的熟悉性的描繪。咕嚕、多比,大衛(wèi)瓊斯或擎天柱都是可信的,因?yàn)樗麄兙拖袷亲≡诋?huà)面中的那個(gè)里一樣,而不是因?yàn)樗麄冋鎸?shí)到可以出現(xiàn)在真實(shí)。

  可信度是一把鑰匙,多種圖像信息聚集在一起服從同樣的物理規(guī)律而不管多么的奇怪。所有的鏡頭都要看上去來(lái)自于同一部攝像機(jī)。這不僅是要求你能掌握視覺(jué)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律從而使事情變得可信,不恰當(dāng)?shù)脑赜绊懏?huà)面的可信度,同樣你需要經(jīng)常在場(chǎng)景中加入些真實(shí)或

  虛構(gòu)的文化背景。例如,我們有個(gè)點(diǎn)子包含精靈城堡與火龍,我們從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)真的,每個(gè)人根據(jù)自己的文化背景在腦海中會(huì)虛構(gòu)出一些畫(huà)面,,而你需要就這些畫(huà)面不斷的深入再深入。

  記住,的視覺(jué)*讓人感覺(jué)不到,不被人發(fā)現(xiàn)?!秶?guó)王的演講》這部電影里面運(yùn)用了大量而不被察覺(jué)的視覺(jué)*-140個(gè)視覺(jué)*鏡頭共花費(fèi)4個(gè)月時(shí)間。

  10、看上去不對(duì)頭!

  視覺(jué)*的核心技術(shù)就是創(chuàng)造真實(shí)與生動(dòng)。為什么要做些什么看上去真實(shí)與正確,這里面有什么訣竅?當(dāng)我們?cè)谄聊簧峡吹綀D像時(shí)下意識(shí)的覺(jué)得不對(duì),這會(huì)毀了一部電影。因?yàn)檫@時(shí)我們突然“出戲”了從而對(duì)電影吹毛求疵。

  生動(dòng)源自于觀察。從調(diào)查與分析自然現(xiàn)象開(kāi)始。光,色彩,透視,各種物理現(xiàn)象,隨時(shí)隨地你都可以做這些,眺望窗外,看陰影的形成,色彩的混合,距離帶來(lái)的模糊。

  第二,什么樣的場(chǎng)景與鏡頭能造成情感的?光,色彩,透視,其他元素如何引起諸如恐懼,安全,高興等情感的?好的藝術(shù)家能運(yùn)用技能推動(dòng)鏡頭元素才不是等著誰(shuí)來(lái)發(fā)現(xiàn)這鏡頭可能包含些什么。用電腦之前先用你的眼睛。

  11、計(jì)劃與解構(gòu)

  將鏡頭與目標(biāo)分解成可構(gòu)造的元素與步驟是一門(mén)了不起的手藝。

  這一套方法學(xué)對(duì)初學(xué)者和新進(jìn)員工來(lái)說(shuō)是寶貴的資源。如果你在制作較好幀的時(shí)候很快動(dòng)手,那么很快你將要返工。分解法能極大的減少工作量,排列多個(gè)鏡頭中相同的元素從而避免重復(fù)工作。

  所以,將工作量邏輯有序的分解成步驟。但如果你時(shí)間不緊迫,組合組合再重組,不要怕做了無(wú)用功!

  12、較好的視覺(jué)*工具就是紙

  為什么不在紙上打草稿呢?這能幫助你整合想法,幫助你找出目標(biāo)而不是陷在技術(shù)的沼澤里。

  這種途徑能幫助你解決問(wèn)題,將目標(biāo)分解,思考,提率。除此外沒(méi)有更好的解決視覺(jué)*問(wèn)題的方法了。這能讓你輕易的開(kāi)始軟件上的工作而不用想接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。

  你會(huì)畫(huà)畫(huà)嗎?這種古老的低科技的媒介是許多視覺(jué)*工作的開(kāi)始。學(xué)習(xí)表達(dá)解剖,肌肉,重量,關(guān)節(jié)。這與你在3D中建模可不一樣。

  13、主動(dòng)學(xué)習(xí)

  視覺(jué)*行業(yè)是一個(gè)自由職業(yè)行業(yè)。所以永遠(yuǎn)更新自己別被技術(shù)淘汰掉。

  自我激勵(lì),不要期望報(bào)個(gè)什么班就能解決問(wèn)題,通過(guò)雜志,論壇,博客,軟件文檔,公司網(wǎng)頁(yè)甚至美國(guó)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)會(huì)議年報(bào),持續(xù)關(guān)注你選擇的專(zhuān)業(yè)。

  14、你周?chē)际?/strong>

  作為一個(gè)新手,不要怕問(wèn)問(wèn)題或表現(xiàn)的一無(wú)所知。鼓起勇氣,不要隱藏,如果有需要就去問(wèn)。如果較好遍沒(méi)有搞懂,同一個(gè)問(wèn)題問(wèn)兩遍不是什么丟臉的事情。你的熱情會(huì)得到回報(bào),能讓你的工作更加效率。

  了解其他部門(mén)的工作是必要的。同其他部門(mén)的同事多溝通,有一個(gè)點(diǎn)子就要與他們交流清楚。

  要了解你周?chē)耐露际悄撤矫骖I(lǐng)域的,與他們深交會(huì)使你的工作效率越來(lái)越高。這些人可能是部門(mén)經(jīng)理,可能是比你資歷老的員工,尊敬的與他們進(jìn)行工作上的交流。當(dāng)然不能無(wú)休止的打擾他們。有問(wèn)題先從網(wǎng)上找找解決方案。

  在公司里你必須緊跟領(lǐng)導(dǎo)與部門(mén)主管的腳步,他們有著更多的經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)他們的經(jīng)驗(yàn)。

 

 



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