簡單介紹下游戲UI?
游戲UI設計是UI設計的一個細化分支,與UI設計有著通用理論和特殊區(qū)別。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,那自然的,游戲UI設計是專門針對游戲而言的,包涵視覺設計、交互設計、用戶體驗3個部分?,F(xiàn)在市面上多數(shù)所說的游戲UI設計師其實大多數(shù)只是UI視覺設計師,相信隨著UI行業(yè)越來越成熟,真正意義的游戲UI設計師會紛紛出爐,大神頻現(xiàn)。
那游戲UI有什么流程嗎?
好問題,游戲界面一般是策劃把系統(tǒng)設計完成后,呈現(xiàn)的視覺交互模型,大致有這樣五個流程。
★核心設計:根據(jù)玩家需求確定界面設計方向,界面規(guī)范確保界面穩(wěn)定產(chǎn)出。
★結(jié)構設計:界面劃分區(qū)域來影響信息秩序的感知。
★信息設計:界面信息的分類、排布、優(yōu)化與反饋。
★體驗設計:操作負擔、便捷度與容錯率。
★表現(xiàn)設計:主題表達、個性化、美觀度與溝通。
游戲UI設計師發(fā)展出路?
傳統(tǒng)晉升路線,其實美術相關專業(yè)都是差不多的,技術走向:見習UI設計師---普通UI設計師---中級UI設計師---高級UI設計師---資深UI設計師---UI設計師。技術路線發(fā)展是一個單一化發(fā)展,根據(jù)自身的設計能力判斷級別高低,其中項目經(jīng)驗也是非常重要的考核部分,游戲UI設計師的高度是會受到設計能力與項目經(jīng)驗的評判。
在這里我推薦小白來中鯊科技學習游戲UI,全職專業(yè)項目老師20余名,均為一線制作項目的組長,學員學習過程親臨項目實操,學完既實現(xiàn)獨立工作能力,解決學員就業(yè)問題并協(xié)助企業(yè)解決用人問題。
回答者:無花果