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3D游戲建模師介紹,來看看3D游戲模型師要做哪些事兒吧?
學(xué)員: 2022-12-2021人閱讀 問答中心/計(jì)算機(jī)/IT/影視動(dòng)漫
1位老師回復(fù)

現(xiàn)在3D建模是一個(gè)非?;馃岬男袠I(yè),很多同學(xué)都想進(jìn)入,但是大部分人對(duì)3D設(shè)計(jì)師的概念比較模糊。在這里,我將介紹一些3D設(shè)計(jì)師的職業(yè):

1.3維游戲設(shè)計(jì)師

2.效果圖設(shè)計(jì)師(室內(nèi)、建筑等。)

3.工業(yè)設(shè)計(jì)師

4.3維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師

關(guān)于這四個(gè)基本類別,在這里我想介紹一下我的職業(yè)。游戲設(shè)計(jì)首先引入建模,建模是游戲設(shè)計(jì)中較重要的環(huán)節(jié),占整個(gè)模型制作的70%。建模方法有很多種。多邊形(中文多邊形建模,這里有個(gè)詞,游戲公司的軟件都是英文的。建議學(xué)英語軟件要開始)是所有職業(yè)中較難較的,從桌椅到星艦。下面是質(zhì)感,這也是和效果圖制作不一樣的部分。游戲設(shè)計(jì)的質(zhì)感需要UV,那么什么是UV呢?簡單來說就是一個(gè)普通的盒子,表面貼有包裝貼紙,那么把這層貼紙拿下來展開就相當(dāng)于盒子的UV,UV上畫的任何東西都會(huì)顯示在盒子上。

游戲建模中使用的UV命令Unwrap UV,渲染中使用的UV命令是UVW地圖。兩者有什么區(qū)別?較大的區(qū)別就是不需要一點(diǎn)點(diǎn)劃分UV來做效果圖,貼圖也不需要畫的很細(xì)。用一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因?yàn)橥ㄟ^渲染可以很好的渲染材質(zhì)。

游戲模式不同。所有細(xì)節(jié)都必須在PS中疊加各種素材圖片才能達(dá)到想要的效果。

在這里,有兩種游戲設(shè)計(jì)。

1.純手繪,傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)。這個(gè)模型很簡單。面孔越少越好。紋理完全由手工繪制而成。

2.下一個(gè)時(shí)代的游戲設(shè)計(jì),面數(shù)比較高,要做高模和低模,通過烘焙把高模上的細(xì)節(jié)都烘焙到底模上。

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2022-12-20 14:35 回復(fù)
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