課程詳情
Maya:
四大動畫軟件Maya:人物作品一直是藝術創(chuàng)作的核心內容,電腦藝術也是如此。自從3ds max、Maya等大型三維設計軟件面世以來,電腦藝術家們就一直在利用電腦進行人物作品創(chuàng)作的嘗試。然而時至今日,人體建模對于一般的電腦藝術愛好者來說,仍是十分復雜和難以掌握的技術。很多用戶都希望有一種軟件,能夠地制作專業(yè)的人物作品。Maya正是這樣的一種軟件。正因為有了這個軟件,成就了近代出現的影視動畫大片,及各種傳統表現手段無法表現的視頻作品,包括電視熒屏上的欄目包裝和處理。
課程介紹
1、Maya專業(yè)A班模型班
燈光,材質班
動畫班
Maya班
2、Maya專業(yè)B班
建模命令講解及場景制作
三視圖分析講解與細節(jié)的刻畫制作
Polygon的結構布線與身體結構的簡單認識
動物與怪物的Polygon布線技巧
真實人體制作與Mudbox使用,次時代美術建模
模型的創(chuàng)作
3、Maya專業(yè)C班
Maya的基礎燈光回顧與燈光的精講
Maya基礎材質的回顧與材質的精講
Maya中紋理與程序紋理的精講
常用功能節(jié)點的精講
文件紋理的應用與分析講解
攝像機的參數講解與相關內容分析
UV拆分與貼圖的分析講解與繪制
渲染的設置與分層渲染的精講
透明及高反射物體材質的講解
其它材質的講解與分析
材質,燈光,渲染的階段性綜合練習
大場景的制作與分析
特殊材質的講解與制作
流體與筆刷的講解與應用
硬件渲染及網格線渲染的講解與應用
Mental Ray基礎內容的講解
全局照明的分析與講解
間接照明final gather的分析與講解
在Mental Ray中如何渲染模型線框
AO環(huán)境的遮擋及渲染
HDR間接照明及焦散的講解應用
3S材質的講解與應用
天光與烘焙的講解與應用
法現貼圖與體積光的使用講解
毛發(fā)渲染的講解
燈光的講解
矢量渲染器
批渲染,聯機渲染渲染優(yōu)化
創(chuàng)作練習與答疑
4、3D立體電影培訓
3d立體電影的歷史和發(fā)展
boujou 5.0
MatchMover
實景拍攝
送觀屏鏡