杭州哪里有VR開發(fā)工程師培訓(xùn)
授課機(jī)構(gòu) | 杭州達(dá)內(nèi)電腦IT培訓(xùn) |
上課地點(diǎn) | 杭州西湖黃龍|詳細(xì)地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請預(yù)約試聽,老師稍后回復(fù)您! |
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機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證
滿意度: 5.0分
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課程分類
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20 世紀(jì) 60 年代初被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
1935年,小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎(chǔ),包括視覺,嗅覺,觸覺等沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,該小說被認(rèn)為是上率先提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的作品。
1962年,名為Sensorama的虛擬現(xiàn)實(shí)原形機(jī)被MortonHeilig所研發(fā)出來,后來被用以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式進(jìn)行模擬飛行訓(xùn)練。該階段的VR技術(shù)于研究階段,并沒有生產(chǎn)出能交付到使用者手上的產(chǎn)品。
1994年開始,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)陸續(xù)推出SegaVR-1和Virtual Boy等產(chǎn)品,在當(dāng)時的確在業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動。但因?yàn)樵O(shè)備成本高,內(nèi)容應(yīng)用水平一般,終普及率并沒有很大。
隨著Oculus、HTC、索尼等大廠多年的付出與努力。VR產(chǎn)品在2016年迎來了大爆發(fā)。這一階段的產(chǎn)品擁有更親民的設(shè)備定價,更強(qiáng)大的內(nèi)容體驗(yàn)與交互手段,輔以強(qiáng)大的資本支持與市場推廣。 整個VR行業(yè)正式進(jìn)入爆發(fā)成長期。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場前景
硬件短板
目前硬件雖然取得較大的發(fā)展,但在沉浸感的用戶體驗(yàn)上,還是問題明顯
可視角度:
可視范圍太小,容易越過可視邊界,影響體驗(yàn)和沉浸感
輕盈度:
設(shè)備笨重,長時間佩戴有壓迫感和不適感
交互方式:
以單一的藍(lán)牙遙控為主,交互方式不自然
內(nèi)容短板
盡管硬件發(fā)展如火如荼,但在內(nèi)容上出現(xiàn)了明顯的短板
專屬VR內(nèi)容度缺乏,尚未出現(xiàn)行業(yè)標(biāo)桿級的作品
現(xiàn)在內(nèi)容并未在交互體驗(yàn)方面與以往的娛樂設(shè)備產(chǎn)生本質(zhì)的不同和區(qū)別
授課講師團(tuán)隊(duì),是達(dá)內(nèi)公司教學(xué)質(zhì)量的重要環(huán)節(jié)。作為美國上市的職業(yè)教育公司,公司通過現(xiàn)金+期權(quán)的模式高薪吸引業(yè)內(nèi)人才擔(dān)任達(dá)內(nèi)的培訓(xùn)講師。
誠信經(jīng)營拒絕虛假宣傳是達(dá)內(nèi)公司的經(jīng)營理念,達(dá)內(nèi)公司將在學(xué)員報(bào)名之前公布公開所有授課講師的安排及背景資料,并鄭重公布《指定授課講師書》。
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