杭州完美動(dòng)力教育
直播運(yùn)營培訓(xùn),影視后期培訓(xùn),藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲引擎開發(fā)培訓(xùn),C4D培訓(xùn),AE培訓(xùn),...
完美動(dòng)力集團(tuán)致力于推動(dòng)中國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是集產(chǎn)、學(xué)、研融于一體的數(shù)字藝術(shù)綜合服務(wù)平臺。自1999年涉足影視行業(yè)以來,集團(tuán)業(yè)務(wù)涵蓋影視動(dòng)畫制作、后期*制作、影視包裝、廣告制作、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、圖書出版、數(shù)字藝術(shù)教育等領(lǐng)域。
2004年完美動(dòng)力教育開始集團(tuán)化運(yùn)營,目前,完美動(dòng)力已在北京、南京、成都、重慶、青島、武漢、杭州等核心城市開設(shè)培訓(xùn)中心,將職業(yè)規(guī)劃、技能提升、就業(yè)服務(wù)無縫銜接,搭建影視、動(dòng)畫、游戲領(lǐng)域人才一站式服務(wù)體系。通過商業(yè)案例驅(qū)動(dòng)式教學(xué)模式,不斷為企業(yè)輸送專業(yè)人才,是國內(nèi)影視、動(dòng)畫、游戲行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈較完整的教育示范性單位。完美動(dòng)力教育多次榮獲機(jī)構(gòu)頒發(fā)的教育類各項(xiàng)大獎(jiǎng),被業(yè)內(nèi)譽(yù)為行業(yè)人才培養(yǎng)領(lǐng)域的“黃埔軍校”。
培養(yǎng)行業(yè)火爆的游戲3D美術(shù)師
目前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期, 2020年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入約為2786.97億,同比增長33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過萬,但是人才缺口大。
商業(yè)案例與課堂銜接 構(gòu)建"實(shí)戰(zhàn)"課程
課程設(shè)置本著就業(yè)需求和在游戲職業(yè)方向上的選擇和成長空間的拓展為目標(biāo);根據(jù)游戲公司3D美術(shù)制作規(guī)范和崗位需求及未來3D美術(shù)發(fā)展趨勢設(shè)定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進(jìn)行細(xì)致的講解;對造型和審美能力的貫穿式培養(yǎng),提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。
1.MAYA模型
簡單介紹maya動(dòng)畫常識,maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學(xué)習(xí)如何分析圖片里模型結(jié)構(gòu),講解多邊形的構(gòu)成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調(diào)節(jié)物體表面弧度光滑。
2.MAYA材質(zhì)
通過學(xué)習(xí)各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場景燈光,時(shí)辰光,深入學(xué)習(xí)使用燈光表現(xiàn)不同的氛圍,學(xué)習(xí)構(gòu)圖、景深。掌握凸顯產(chǎn)品的品質(zhì)及質(zhì)感的布光技巧。通過學(xué)習(xí)材質(zhì)球的不同屬性來表現(xiàn)自然真實(shí)的物體,學(xué)習(xí)真實(shí)質(zhì)感:水、玻璃、金屬、布料、皮革等質(zhì)感的特征與表現(xiàn)方法。學(xué)習(xí)場景、道具UV展開方法及排布技巧,以及制作場景的貼圖。學(xué)習(xí)阿諾德渲染器,了解產(chǎn)品渲染。分層渲染的概念和作用,理解分層渲染的優(yōu)勢和合成的作用,進(jìn)行分層分通道輸出,熟練運(yùn)用渲染器的分層分通道渲染的方法,結(jié)合合成軟件進(jìn)行畫面合成。
3.高精度模型雕刻
講解一些人基本結(jié)構(gòu)形態(tài)和比例,臉部結(jié)構(gòu)略加詳細(xì)介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關(guān)系,結(jié)合角色五官特點(diǎn),做出和原畫接近頭部模型。制作身體時(shí)注意四肢的骨點(diǎn)位置正確和頭部的比例關(guān)系。制作裝備中模,制作角色裝備中的各種部件,注意布線規(guī)律及面數(shù)的控制,及整體大型的比例關(guān)系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的區(qū)別及能制作出不同材質(zhì)效果的衣服,綜合學(xué)習(xí)不同物體制作方法。
4.高精度材質(zhì)
本階段從皮膚到裝備及頭發(fā)、布料、各種質(zhì)感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質(zhì)的表現(xiàn)手法,詳細(xì)學(xué)習(xí)一個(gè)高質(zhì)量角色建模、拓?fù)?、烘培、材質(zhì)和渲染等制作的全流程。學(xué)習(xí)XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,掌握短發(fā)創(chuàng)建,長發(fā)創(chuàng)建及不規(guī)則發(fā)型創(chuàng)建方法,創(chuàng)建毛發(fā)需要注意的事項(xiàng),創(chuàng)建毛發(fā)對模型的要求,快速創(chuàng)建毛發(fā)方法,對UV的要求等相關(guān)知識點(diǎn)。調(diào)整毛發(fā)細(xì)節(jié)和發(fā)型的方法和技巧,掌握毛發(fā)渲染方法。
5.風(fēng)格化次世代資產(chǎn)
學(xué)習(xí)在如何在ZB中利用Z球創(chuàng)建大型,常見怪獸的主要結(jié)構(gòu)和雕刻方法,如何利用筆刷制作骨刺、皮膚等紋理細(xì)節(jié)。學(xué)習(xí)怪獸類角色的拓?fù)浞椒?,結(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系,布線的技巧,UV的拆分與擺放技巧。學(xué)習(xí)怪獸類角色材質(zhì)的制作方法,不同種類和不同生理區(qū)域的材質(zhì)特性,怪物類角色的布光和渲染技巧。學(xué)習(xí)Zbrush中利用3DMAX創(chuàng)建的低模,對人物進(jìn)行雕刻及風(fēng)格化處理,整體風(fēng)格與結(jié)構(gòu)的把控,模型與原畫的匹配和修改。
6.UE虛幻引擎
掌握UE4引擎必要的認(rèn)識和基本操作;掌握UE4的資源管理方法;掌握項(xiàng)目需求與項(xiàng)目設(shè)置的關(guān)系;掌握不同關(guān)卡類型的應(yīng)用范圍;掌握常用燈光類型及基礎(chǔ)屬性;掌握布光技巧;掌握距離場的應(yīng)用;掌握如何控制光貼圖分辨率;掌握CG動(dòng)畫后期效果的需求與制作方法;掌握在PR中進(jìn)行較終剪輯合成的方法;掌握如何添加合理的鏡頭效果;掌握片頭與片尾的制作及整體包裝;
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