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室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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3DMAX軟件材質(zhì)1:Top/Bottom(/底)材質(zhì)-給物體部底部使用2種不同的材質(zhì)、參數(shù):Position(位置):設(shè)置上下材質(zhì)所占比例,值越大,則底部材質(zhì)所占比例越大。Blend(混合):設(shè)置底材質(zhì)區(qū)域的寬度,越大則漸變過度區(qū)域越寬。
3DMAX軟件材質(zhì)2:Doublesided(雙面)材質(zhì)-給物體正反2個(gè)表面,分別反映定材質(zhì)、參數(shù):FacingMaterial(正面材質(zhì))、BackMaterial(反面材質(zhì))
3DMAX軟件材質(zhì)3:Blend(混合)材質(zhì)-將2種材質(zhì)混合表現(xiàn)在物體上,參數(shù):Material(材質(zhì)1)Material(材質(zhì)2)Mask(蒙板)MixAmount(混合量)
3DMAX軟件材質(zhì)4:Multi/sub-object(多面子材質(zhì))給物體每個(gè)表面指定一種材質(zhì),例如:一個(gè)立方體,每個(gè)面進(jìn)行材質(zhì)編輯、可以給出每個(gè)面指定不同顏色貼圖或圖案,參數(shù):setNumber(設(shè)置):可設(shè)置貼圖的面的數(shù)量。若某個(gè)面所貼圖翻轉(zhuǎn)了,可調(diào)整其坐標(biāo)值:U:180:X軸水平翻轉(zhuǎn),V:180:Y軸垂直翻轉(zhuǎn),W:180:Z軸方向翻轉(zhuǎn)
3DMAX軟件材質(zhì)5:Diffusecolor(環(huán)境光顏色)Amount(量):控制環(huán)境光貼圖的不透明度。
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3DMAX軟件材質(zhì)6:self-illumination(自發(fā)光):用貼圖代替自發(fā)光顏色變化用此貼圖時(shí)需選中自發(fā)光開關(guān)
3DMAX軟件材質(zhì)7:opacity(不透明度):用貼圖代表不透明變化用此貼圖時(shí)需選中不透明開關(guān)和不透明度值
3DMAX軟件材質(zhì)8:Bamp(凹凸):用貼圖代替物體凹凸程度。
3DMAX軟件材質(zhì)9:Refection(反射):用貼圖代替反射物體表面反射的景物。使用此貼圖時(shí),物體需具有反射材質(zhì)。
3DMAX軟件材質(zhì)10:Refraction(折射):用貼圖代替折射物體表面折射的景物。
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