課程詳情
目前上出色的渲染器為數(shù)不多,如:Chaos Software公司的Vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但Vray的靈活性、易用性更見長,并且Vray還有焦散的美譽。
Vray主要用于渲染一些特殊的,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO計、燈光設計、展示設計、動畫渲染等多個領域。
Vray的工作流程:
1、創(chuàng)建或者打開一個場景
2、指定VRay渲染器
3、設置材質
4、把渲染器選項卡設置成階段的參數(shù):
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。
②勾選GI,將“反射”調整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式),調整min rate(小采樣)和max rate(大采樣)為-6,-5, 同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。
5、根據(jù)場景布置相應的燈光。
①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調整主要材質
6、根據(jù)實際的情況再次調整場景的燈光和材質
7、渲染并保存光子文件
①設置保存光子文件
②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(小采樣)和max rate(大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。
8、 正式渲染
①調高抗鋸齒級別
②設置出圖的尺寸
③調用光子文件渲染出大圖
再來看兩張渲染后的圖,你就更直觀地感受Vray的魔法了!
7月3日和平分校周二、周四晚上18:33-20:33 Vray課程由設計課程指導黃金遠老師親授,首期課接受學習者免費試聽,同學們,可不要錯過首期課哦!
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