課程詳情
開課日期滾動開班
培訓周期一周以內
地址北京市海淀區(qū)中關村大街
就業(yè)方向:2D游戲角色動畫師2.5D游戲角色動畫師3D游戲動畫師次時代動畫師等;
課程特點:根據(jù)游戲動畫的行業(yè)標準,學習各種角色綁定和角色動畫。對不同類型的游戲角色賦予角色鮮明的性格特點和情緒特征。本專業(yè)將講解游戲中的動畫技術與技巧,學習骨骼搭建綁定蒙皮;掌握動畫原理,讓動作充滿流暢感、打擊感、重量感;學習常規(guī)角色動畫,如:走跑跳、施法、死亡、攻擊、待機等,學習多類型角色(角色類、飛行類、怪物類、四足類等)動畫的制作技巧與流程。這些系統(tǒng)的訓練學習將使學員具備獨有的就業(yè),順利上崗
游戲三維軟件基礎課本課程學習游戲行業(yè)公司使用的三維軟件3ds Max,熟練掌握3ds Max的軟件的基本操作、視圖操作、理解3維空間及多邊形模型概念。學習3ds Max基礎動畫原理,學習設置關鍵幀,路徑動畫和曲線編輯
游戲角色綁定具備一定軟件基礎后,本課程將結合解剖學理論,在3ds Max軟件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;屬性關聯(lián)編輯;學習使用Skin或Physique等工具對骨骼和模型進行蒙皮(讓骨骼和模型產(chǎn)生關聯(lián)關系
游戲角色動畫基礎本課程以人類角色為主,由淺入深地學習角色的站立姿勢、重心的移動、走跑跳等基礎動畫。掌握以上基礎后,學習加減速表現(xiàn)、量感表現(xiàn)、彈性跟隨等動畫原理;人物的特性表現(xiàn),如:虛
角色關鍵幀動畫本課程以人形生物為主,學習角色在游戲中常用的戰(zhàn)斗動畫,包括近戰(zhàn)類型,遠戰(zhàn)類型,法術類型等。學習什么是關鍵幀及角色運動關鍵幀的確定及拆分,怎么擺出漂亮的pose及在規(guī)定的幀數(shù)里
生物類型角色動畫本課程以除類人以外的生物(機械、多足、飛行等等)為案例來進行制作,按照行業(yè)標準制作符合業(yè)界標準的動畫。除動畫本身要達到流暢外,還要滿足其角色的特性個性、分析掌握非人形怪物
中式武俠類風格動畫本課程結合中國風式武俠類游戲,學習武俠類劍客、道士等角色在游戲中常用的格斗動畫,包括拳法類,劍法類、刀法類、暗器類型,法術類型等。在能制作流程動畫的前提中,學習中國武俠中
奇幻類角色動畫本課程結合魔幻類游戲,學習魔幻類戰(zhàn)士、法師等角色在游戲中常用的戰(zhàn)斗動畫,包括近戰(zhàn),遠戰(zhàn),法術等。在符合角色性格特征以及風格設定的前提下,制作個性分明的走跑跳、復雜技能連
個人作品集制作本階段將按照游戲行業(yè)真實工作情景進行動畫制作,進一步完善學員在游戲動畫方面的技術能力。在高強度高壓力下鍛煉學員的專業(yè)技能與職業(yè)素養(yǎng)。制作并整理終的應聘作品