蘇州達(dá)內(nèi)IT培訓(xùn)學(xué)校
Java,Web,Python,linux,插畫(huà),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維與安全,VR/AR,信息安全C/C++,開(kāi)發(fā)軟件測(cè)試,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),嵌入式
蘇州Unity培訓(xùn)達(dá)內(nèi)IT培訓(xùn)集團(tuán)經(jīng)過(guò)11年運(yùn)營(yíng),以中關(guān)村科技園區(qū)為依托,在中國(guó)軟件業(yè)發(fā)達(dá)的30多個(gè)大城市,建立了103家培訓(xùn)中心,占地近100000平方米,年培訓(xùn)5萬(wàn)名軟件人才。
0512-
聯(lián)系
一.Unity引擎基礎(chǔ)課程名稱(chēng)圖示課時(shí)課程內(nèi)容
Unity引擎簡(jiǎn)介
1天
·Unity開(kāi)發(fā)流程介紹
·Unity應(yīng)用領(lǐng)域及市場(chǎng)前景
·Unity下載與安裝
·Unity界面詳解
·Unity編輯器結(jié)構(gòu)
·Unity資源的匯入?yún)R出
Unity環(huán)境搭建
3天
·unity中光源、攝像機(jī)的應(yīng)用
·地形編輯器,自定義編輯游戲場(chǎng)景的每個(gè)細(xì)節(jié),身臨其境的三維立體
·小地圖的制作
·環(huán)境音效、太陽(yáng)光、霧效、風(fēng)、天空盒、水等
·攝像機(jī)渲染,增加畫(huà)面質(zhì)感
·unity畫(huà)面質(zhì)量調(diào)試,抗鋸齒設(shè)置
·LightMapping光源烘焙
·場(chǎng)景優(yōu)化
·燈光偵測(cè)unityLightProbes
·unity及軌跡成像
·unity著色器shader應(yīng)用,制作玻璃,金屬,地板等仿真
·添加角色控制器,模擬人稱(chēng)與第三人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲及漫游
物理引擎
2天
·unity剛體
·碰撞體應(yīng)用
·關(guān)節(jié)介紹
·布料
·物理材質(zhì)
Unity程序
撰寫(xiě)工具 MomoDevelop及
API函數(shù)庫(kù)
介紹
6天
·unity撰寫(xiě)工具M(jìn)onoDevelop
·unityAPI函數(shù)庫(kù)介紹
·Javascript和C#語(yǔ)法概念與unity結(jié)合開(kāi)發(fā)詳解
二、三維模型制作及應(yīng)用課程名稱(chēng)圖示課時(shí)課程內(nèi)容三維軟件基本功
2天
·認(rèn)識(shí)Max,Maya,PS等美工軟件
·學(xué)習(xí)Max基本建模及常用操作
·模型與unity結(jié)合注意事項(xiàng)
貼圖概念
2天
·3D模型貼圖概念及貼圖優(yōu)化注意事項(xiàng)
·3D模型分UV概念
·學(xué)習(xí)PS常用操作
動(dòng)作應(yīng)用
2天
·骨骼應(yīng)用技術(shù)
·蒙皮技術(shù)
·模型動(dòng)作制作
三、Unity引擎課程課程名稱(chēng)圖示課時(shí)課程內(nèi)容動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
3天
·unity新舊動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)應(yīng)用
·unity中Animation及Mecanim動(dòng)畫(huà)案例講解
·腳本控制動(dòng)畫(huà)
Unity程序開(kāi)發(fā)
11天
·碰撞監(jiān)測(cè)
·射線(xiàn)應(yīng)用
·輸入及控制事件(鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、滾輪、觸屏等)
·動(dòng)態(tài)產(chǎn)生,發(fā)射子彈,角色誕生等
·各組件之間相互調(diào)用
·時(shí)間控制,光標(biāo)換圖,計(jì)算,血條制作
·人物換裝,換裝備
·游戲存檔PlayerPrefs類(lèi)
·自動(dòng)尋路系統(tǒng)
·游戲AI
·實(shí)例課程:制作第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲
Unity UI界面
3天
·Unity GUI功能介紹
·Unity UI插件NGUI功能介紹
·實(shí)例講解輸入框、血條、按鈕、窗口、滑動(dòng)條等
局域網(wǎng)連接
3天
·網(wǎng)絡(luò)知識(shí)講解
·實(shí)例課程:多人對(duì)戰(zhàn)游戲案例講解
Unity2D游戲開(kāi)發(fā)
2天
·unity 2D游戲碰撞監(jiān)測(cè)
·unity 2D游戲腳本控制
·實(shí)例課程:unity 2D游戲案例制作
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)
3天
·移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境開(kāi)發(fā)概述
·移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建
·觸屏、滑竿等觸發(fā)方式講解
·實(shí)例課程:飛機(jī)大戰(zhàn)
跨平臺(tái)發(fā)布及上架
1天
·Android發(fā)布
·ios發(fā)布
·網(wǎng)頁(yè)發(fā)布
·單機(jī)版游戲發(fā)布
·各平臺(tái)上架流程介紹
資源優(yōu)化
1天
·不同平臺(tái)優(yōu)化要求介紹
·unity優(yōu)化調(diào)試
C#語(yǔ)言
10天
·C#語(yǔ)言編程能力
·掌握C#面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷搿U莆辗庋b,繼承,多態(tài)三大特性。
·掌握新的.NET Framework 4.0體系架構(gòu)
·游戲常用算法
C#語(yǔ)法
與游戲結(jié)合
開(kāi)發(fā)
10天
·掌握XML概念
·掌握數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)的一般原則和范式,將其與游戲案例結(jié)合,具備一定的商業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
算法游戲
案例
5天
·開(kāi)拓學(xué)生邏輯算法能力
·2048/打地鼠/連連看等案例講解
四、項(xiàng)目制作課程名稱(chēng)圖示授課時(shí)間課程內(nèi)容項(xiàng)目策劃準(zhǔn)備
1天
·游戲策劃
·游戲資源準(zhǔn)備(模型、音效、UI界面等)
項(xiàng)目制作
9天
·讓學(xué)生體驗(yàn)完整實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程
·制作2D或3D游戲/塔防類(lèi)/RPC/跑酷/聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲
達(dá)內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目
一、英雄(3D單機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲)
本游戲是多關(guān)卡、多視角的坦克對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家需要控制坦克到達(dá)大本營(yíng),途中會(huì)出現(xiàn)多個(gè)敵方坦克,在消滅敵方同時(shí),盡快前進(jìn),避免被擊中。敵方坦克隨機(jī)出現(xiàn),并且會(huì)跟蹤并射擊玩家。玩家可以采用、第三視角控制坦克前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)向、射擊。
二、反恐部隊(duì)(FPS網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)3D游戲)
本游戲是人稱(chēng)射擊游戲,玩家可以扮演反恐部隊(duì)中的一員,與恐怖分子展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。本游戲項(xiàng)目具有如下特點(diǎn):自由選擇戰(zhàn)斗地圖、戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì);實(shí)時(shí)戰(zhàn)績(jī)公告;群聊;方便換裝;自由切換、第三人稱(chēng)視角;可跨平臺(tái)發(fā)布(安卓、iOS、PC端、網(wǎng)頁(yè))。
三、洛克傳奇
《洛克傳奇》這款游戲是一款Q版的第三人稱(chēng)3D射擊類(lèi)游戲,多種怪物的隨機(jī)AI,增加游戲趣味性,擁有商店系統(tǒng)可更換裝備,通過(guò)吃道具可實(shí)現(xiàn)一段時(shí)間內(nèi)角色擁有不同狀態(tài),增加攻擊力,用NGUI制作游戲界面。
四、泰迪跑酷
《泰迪跑酷》這是一款跑酷類(lèi)手機(jī)游戲,此游戲場(chǎng)景可動(dòng)態(tài)隨機(jī)并無(wú)限生成,隨機(jī)路面貼圖,隨機(jī)樓房模型,隨機(jī)路面車(chē)輛。隨著游戲進(jìn)程,泰迪的跑步速度逐漸加快,通過(guò)吃金幣增加,用NGUI制作游戲界面。
0512-
聯(lián)系
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