少兒編程是屬于圖形化編程,個技能的方向就是數(shù)學。孩子學習少兒編程,需要注意的就是一個或一些角色在舞臺上的行動,這對于孩子學數(shù)學是有很大的幫助的。下面就來看看具體有哪些吧!
坐標系
舞臺是一個以中心為原點的直角坐標系,x軸正方向為右,y軸正方向為上。通過(x,y)坐標點,來控制所有角色的位置。事實上,舞臺上還有一個隱含的坐標系,通過方向、角度和距離,這是一個極坐標系。上下左右的位置,行動操控都是通過角色的坐標來實現(xiàn)的。
數(shù)據(jù)類型
數(shù)據(jù)類型中較常見的是整數(shù)和小數(shù),即實數(shù)集(在Scratch中所有實數(shù)是一個數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。
數(shù)據(jù)的比較也就是數(shù)學中三種基本順序,大于、等于和小于。
算術運算
加減乘除是四種基本運算,兒童在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四舍五入。
在編程過程中,兒童將接觸到一些基本的數(shù)學函數(shù),包括取值,三角函數(shù),對數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等。可以非常直觀的通過函數(shù)圖像的自動喵點畫圖及生活應用來理解它們。
幾何圖形
在編程過程中,一類常見的任務就是圖形繪制。這個過程中,兒童將大量接觸幾何圖形,并從坐標系中進行圖形繪制和操控。
總的來說少兒編程注重的是在玩中學會編程技術,而在編程過程中隱藏著大量的數(shù)學信息,這些內(nèi)容都在具體的問題和任務場景當中出現(xiàn),包括了基本算術和幾何圖形知識,也包括函數(shù)以及坐標系等中學數(shù)學核心概念。所以通過它們在具體任務中的應用,兒童不僅操控了這個虛擬世界,而且會切身鍛煉到、應用到數(shù)學知識和能力。